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Enshrouded 1.0 hat eine geniale Lore-Funktion, die Bethesda und CD Projekt unbedingt kopieren müssen
Wenn Enshrouded fertig ist, fängt die Arbeit der RPG-Konkurrenz erst an.
Enshrouded ist ein wundervoller Mix aus Action-Rollenspiel mit hohem Erkundungsfaktor und einem Minecraft’schen Kreativsandkasten mit faszinierend flexibler Voxel-Engine. Vom Start weg war Keen Games’ Titel extrem ausgereift und machte eine Menge Spaß. Im Oktober geht nach zweidreiviertel Jahren der Early Access mit Version 1.0 zu Ende und das bringt nicht nur das Endgame-Biom auf fliegenden Inseln mit, sondern auch noch diverse andere extrem coole Features. Allen voran eine Funktion, von der ich hoffe, dass sie jedes Spiel mit ordentlich Lore in Zukunft kopieren wird. Bethesda, CD Projekt – schnappt euch ‘nen Zettel und ‘nen Stift.
Auch in Enshrouded findet man ja bekanntlich unzählige Journaleinträge, Monster-Beschreibungen und Überlieferungen aus der Geschichte dieser verlorengegangenen Welt und Keen Games hatte offenkundig keine Lust, diese umsonst zu schreiben. Um also zu verhindern, dass man diese allzu eilig wegklickt und so vom reichhaltigen mythologischen Fundament so gut wie nichts mitbekommt, hat sich Keen etwas einfallen lassen.
Man engagierte kurzerhand mit Dietmar Wunder einen ebenso bekannten wie talentierten deutschen Synchronsprecher – er übernimmt zum Beispiel Daniel Craig, Sam Rockwell oder Adam Sandler – und ließ ihn die Texte einlesen. Doch damit nicht genug: Anstatt sie einfach nur aufgesagt zu bekommen, wann immer ihr einen neuen Eintrag findet, könnt ihr jeden einzelnen im Menü auch einer Playlist hinzufügen, die ihr dann nebenher hören könnt. Wie einen Podcast über die Welt, die ihr gerade ergründet. Bin ich der Einzige, der das für eine genial-simple Idee hält, die nachhaltig das schwierige Verhältnis zwischen Spielenden und allzu reichhaltigem Lore kitten könnte?
Mal ehrlich: Wer hat nicht regelmäßig ein schlechtes Gewissen, wenn er diese oft mit Liebe verfassten Schriften wegdrückt? Grundsätzlich bin ich immer daran interessiert, aber oft ist es einfach zu spät, die Spielzeit zu knapp, um zum Lesen innezuhalten. Sicher ist, dass gutes Lore einer Welt Textur und Tiefe verleihen kann, zu der Zwischensequenzen, die visuelle Gestaltung und die Soundkulisse allein nicht in der Lage sind. Bisweilen erhalten ganze Gegenden eine Existenzberechtigung, Statuen am Wegesrand werden von neuer Bedeutung erfüllt und Embleme verschiedener Fraktionen erzählen plötzlich wortlos tragische Geschichten. Und was hat es gekostet? Eine Playlist für Audiodateien zu entwickeln und einen coolen Sprecher für ein paar Tage Arbeit zu bezahlen. Ich würde sagen, eine lohnende Investition.
Ich hoffe sehr, dass ein solches Lore-Cast-Feature in allen kommenden Spielen mit vergleichbarer Erzählweise Schule macht!
Auf der gamescom präsentierte Keens Creative Director Antony Christoulakis außerdem erstmals die PlayStation-5-Version, bei der man sich auf eine gute Performance freuen darf. Die PS5-Pro-Fassung lief schon wundervoll flüssig und sah dabei toll aus. Auch auf der normalen PS5 peilt Keen eine hohe Bildrate an. Obwohl sich Christoulakis nicht festnageln lassen wollte: Ich hatte den Eindruck, dass man Fans von fps jenseits der 30 Bilder pro Sekunde zufriedenzustellen versucht. Der DualSense wird voll unterstützt, einschließlich des Gyros fürs Zielen und der adaptiven Trigger. Bei Keen ist man fest entschlossen, Enshrouded auf “weitere Plattformen” zu bringen. Von der Xbox hatte man in der Vergangenheit bereits konkret gesprochen. Bedeutet der Plural an dieser Stelle, dass man auch mit einer Ausgabe für die Switch 2 rechnen kann? Christoulakis’ Pokerface rührte sich bei der Frage nicht.
Ein anderes Feature, das Enshrouded vollkommen umkrempeln wird, ist das neue Logiksystem, mit dem ihr Gegenständen Funktionen beibringen könnt. Damit können Spieler Fallen oder Plattformrätsel erstellen, Wasserstände manipulieren etc. Das wird teilweise richtig komplex werden, da bin ich sicher. Wer weiß, wie lange es dauert, bis es den ersten Computer in Enshroudeds Mi