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Asha Sharma di XBOX: 'Il gaming tradizionale è insostenibile', per due ragioni ben precise
Nei piani futuri di Xbox per superare la crisi dei componenti c'è anche una revisione completa delle strategie che Microsoft intende attuare per rispondere a quelle che, stando alla massima esponente di XBOX Asha Sharma, sono le ragioni che hanno reso insostenibile il modello tradizionale di accesso ai videogiochi.
Nel discutere dei piani futuri di Microsoft con la redazione di Entertainment Weekly, la dirigente della casa di Redmond che ha sostituito Phil Spencer alla guida di Microsoft Gaming e avviato il reset di XBOX ha condiviso delle interessanti riflessioni in merito, appunto, alle iniziative che il colosso hi-tech americano intende attuare per rispondere alle sfide dell'industria videoludica moderna.
"Il gaming sta diventando sempre più inaccessibile, secondo la concezione tradizionale", esordisce nel suo discorso Asha Sharma prima di sottolineare come "la causa è da ricercare nell'economia dell'attenzione e nella concorrenza degli abbonamenti". Se da un lato, quindi, la dirigente a capo di XBOX ritiene che la forte concorrenza tra modelli in abbonamento stia rendendo sempre più insostenibili e obsolete le vecchie strategie che hanno portato il gaming a diventare un fenomeno di massa, dall'altro lato Sharma crede che in futuro tutte le aziende del settore dovranno tenere conto dell'economia dell'attenzione.
Teorizzato negli anni '70 dal premio Nobel per l'economia Herbert Simon, il concetto di 'economia dell'attenzione' considera il tempo trascorso dai consumatori con un determinato prodotto o servizio (sia esso un film o, come in questo caso, la fruizione di videogiochi) come una vera e propria unità di scambio.
Declinando il concetto all'industria del gaming, è evidente che in un mercato saturo di titoli ogni azienda che opera nel settore deve competere per catturare l'attenzione dei giocatori, da qui la necessità di considerare il tempo trascorso dai consumatori come una risorsa estremamente preziosa e 'non rinnovabile'. A tal proposito, la nuova CEO del team XBOX spiega che "è una situazione davvero complessa. Il settore dei videogiochi è estremamente impegnativo, ma è anche un settore davvero speciale. Come XBOX, ciò che intendiamo fare è trattare tutti gli appassionati di videogiochi come attori importanti della nostra strategia e dare valore al tempo che investono nel gaming. Per questo, cerchiamo di offrire un prodotto accessibile a tutti".
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