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Il DLSS 5 Neural Rendering di Nvidia funziona su tutte le GPU?
In questi giorni si sta parlando davvero parecchio del DLSS 5 Neural Rendering, una tecnologia firmata Nvidia che farà il suo debutto con NBA 2K27 e che, a differenza dei dubbi suscitati in prossimità dell'annuncio, sembra promettere grandi cose. Ma quale scheda video bisogna avere per poter trarre beneficio da questa nuova opzione?
La domanda non è affatto scontata, soprattutto in virtù di quanto accaduto in questi ultimi giorni a causa dei leak. Ma procediamo con calma. Per poter usufruire della tecnologia Nvidia DLSS 5 Neural Rendering bisogna necessariamente essere in possesso di una GPU della famiglia Blackwell: stiamo parlando quindi di tutte le Nvidia GeForce RTX 50 (5060, 5070, 5080, 5090 e le relative varianti). Il limite in questione è stato imposto dall'azienda verde per via dell'architettura di queste schede grafiche, l'unica progettata appositamente per il Neural Rendering avanzato. In alternativa, il colosso dell'hardware permetterà di beneficiare del DLSS 5 anche agli abbonati a Nvidia GeForce NOW Ultimate, tramite il gioco in streaming.
Ed è qui che ci ricolleghiamo ai leak degli scorsi giorni. Avrete probabilmente notato che chi ha messo mano alla build non definitiva del DLSS 5 e l'ha applicato a vari giochi, ha potuto utilizzare questa tecnologia anche su schede grafiche Nvidia delle passate generazioni, come le serie RTX 30 e RTX 40. Si tratta in questi casi di una forzatura, possibile solo grazie al lavoro dei modder e con risultati assai deludenti, visto che queste GPU non sono dotate della componentistica utile per poter reggere adeguatamente il carico.
Come si può notare nei test, infatti, mentre schede come la 5090 gestiscono il DLSS 5 Neural Rendering senza particolari problemi, sulle schede grafiche delle vecchie generazioni si ha un impatto sul framerate considerevole, talvolta superiore al 50%.
È quindi facile comprendere il motivo per cui, in via ufficiale, solo chi possiede almeno una scheda video della serie 5000 di Nvidia potrà utilizzare questa nuova funzione nei giochi supportati.
L'avete già visto il DLSS 5 in azione con Crimson Desert?
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