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Bethesda sa di non poter sbagliare The Elder Scrolls VI: "È il nostro progetto più importante"
A distanza di anni dal suo annuncio ufficiale, The Elder Scrolls VI continua a essere uno dei giochi più attesi dell'intera industria videoludica. Intervistato da Entertainment Weekly in occasione del 25° anniversario di Xbox, Todd Howard è tornato a parlare brevemente del progetto, spiegando che il nuovo capitolo della storica saga fantasy rappresenta attualmente la priorità assoluta di Bethesda Game Studios. Pur evitando di condividere dettagli effettivi sullo stato dello sviluppo, il director ha definito The Elder Scrolls VI come "il progetto più importante di Bethesda", aggiungendo che la maggior parte del team è impegnata nella sua realizzazione. "Sappiamo di doverlo fare nel modo giusto, ed è passato molto tempo", ha dichiarato.
Le parole di Howard confermano quanto già emerso nei mesi scorsi. A marzo, il director aveva infatti spiegato che gran parte degli sviluppatori di Bethesda era ormai concentrata sul ritorno nell'universo di The Elder Scrolls, un'esperienza che ha descritto come profondamente diversa rispetto a Starfield e Fallout. Howard ha inoltre sottolineato come i grandi franchise dello studio si siano sempre influenzati a vicenda sul piano tecnologico: da Skyrim a Fallout 4, ogni progetto ha contribuito a migliorare strumenti e tecnologie che sarebbero poi stati utilizzati nel titolo successivo. Una filosofia che continuerà anche con The Elder Scrolls VI, attualmente sviluppato utilizzando il nuovo Creation Engine 3.
Anche da parte di Xbox arrivano segnali rassicuranti. Matt Booty, chief content officer della divisione gaming di Microsoft, ha recentemente dichiarato di aver visto il gioco in azione durante una visita presso Bethesda e di essere rimasto molto colpito dai progressi compiuti. Secondo Booty, il titolo ha "un aspetto fantastico" e lo sviluppo sta procedendo bene, ma Microsoft preferisce attendere il momento più opportuno prima di mostrarlo al pubblico. L'obiettivo è evitare annunci troppo anticipati e presentare il gioco soltanto quando sarà possibile accompagnare il reveal con una finestra di lancio.