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Super Smash Bros. Melee arriva su PC senza emulatore: come farlo partire?
Lo sviluppatore 999sian ha pubblicato la prima beta di melee-pc, un porting non ufficiale che porta Super Smash Bros. Melee su Windows, Linux e Android senza ricorrere a un emulatore GameCube. Il progetto ripropone il picchiaduro Nintendo con impostazioni grafiche aggiuntive e comandi personalizzabili, aprendo una strada alternativa per eseguirlo su computer e dispositivi mobili. La versione iniziale è identificata come v0.1.0.
Alla base del lavoro c’è doldecomp/melee, il più ampio progetto di decompilazione del gioco, completato di recente. La decompilazione ricostruisce codice sorgente a partire dal programma originale: quel lavoro costituisce il punto di partenza del porting, che si appoggia anche ad Aurora. È questo passaggio a consentire un adattamento per altre piattaforme, anziché affidare l’esecuzione del gioco a un emulatore della console.
Il pacchetto distribuito non include i file del gioco protetti da copyright: per utilizzarlo occorre un’immagine disco di Super Smash Bros. Melee nella versione americana revision 2, identificata come NTSC-U 1.02 e dal codice GALE01. La revisione richiesta è quindi precisa, un dettaglio da distinguere dalla semplice disponibilità di una copia del titolo per GameCube.
Le opzioni introdotte comprendono anti-aliasing, regolazione della risoluzione e filtro anisotropico, insieme al supporto ai controller con rimappatura dei comandi. Si può così intervenire sia sulla resa dell’immagine sia sull’assegnazione dei pulsanti. Per un picchiaduro la cui formula ha ispirato anche le battaglie tra minifigure di LEGO Brawls, l’adattamento alle periferiche delle nuove piattaforme accompagna quello del codice.
999sian aveva già lavorato al trasferimento di altri giochi Nintendo: tra i suoi progetti precedenti figura il porting per Android e PC di The Legend of Zelda: The Minish Cap, nato su Game Boy Advance. Lo sviluppatore ha inoltre contribuito a un porting per Nintendo 3DS di Ship of Harkinian, il progetto legato alla decompilazione di The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Nello sviluppo di melee-pc è stata utilizzata anche l’intelligenza artificiale, una circostanza dichiarata dallo stesso autore. L’impiego di questi strumenti accompagna dunque il lavoro di adattamento, costruito sulla precedente decompilazione di Melee e sull’infrastruttura software scelta per portarlo oltre GameCube.
La beta presenta ancora problemi di prestazioni, mentre gli aggiornamenti si stanno susseguendo rapidamente dopo il primo rilascio. La versione Android, inizialmente non funzionante, ha già ricevuto una correzione che ne ha ripristinato il funzionamento.
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