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Le forze dell'ordine saranno più letali in GTA VI: Rockstar ha revisionato il sistema di inseguimenti
In GTA VI sfuggire alla polizia non sarà più un'impresa "semplice" come nei precedenti capitoli della serie. Un approfondimento realizzato dal content creator TGG (via GamesRadar) ha svelato alcune delle novità introdotte da Rockstar Games in questo sistema, confermate anche da Rob Nelson, co-studio head di Rockstar. L'obiettivo del team era "superare il meccanismo dei vecchi capitoli", nel quale era possibile seminare rapidamente gli agenti e fare in modo che dimenticassero altrettanto velocemente il protagonista. "Volevamo andare oltre quella situazione in cui potevi lasciarti alle spalle la polizia e poi loro si dimenticavano subito di te", ha spiegato Nelson. "Volevamo che avessero una memoria un po' più persistente". Per questo motivo Rockstar ha introdotto una nuova meccanica chiamata Heat, destinata a rendere gli inseguimenti e le successive fughe molto più articolati.
Il sistema Heat permetterà alla polizia di conservare alcune informazioni sul protagonista anche dopo la fine di un inseguimento. Sotto il livello di sospetto potranno comparire diverse icone, ciascuna associata a un elemento che gli agenti hanno riconosciuto, come gli abiti indossati o il veicolo utilizzato durante il crimine. Di conseguenza, riuscire a rompere la linea di vista degli agenti non sarà necessariamente sufficiente: se il giocatore non modifica gli elementi attraverso cui è stato identificato, la polizia potrebbe riconoscerlo anche successivamente, persino quando le stelline del livello di sospetto saranno già scomparse. La fuga diventa quindi una questione di gestione delle informazioni, oltre che di velocità, e costringerà il giocatore a prestare maggiore attenzione alle circostanze in cui commette un reato.
Un'altra modifica riguarda direttamente la minimappa. Durante un inseguimento, le posizioni degli agenti non appariranno più automaticamente sul radar, impedendo di controllare costantemente dove si trovano. "Può essere più difficile, ma è divertente, a seconda del livello di sospetto", ha spiegato Nelson. "Devi pensare di più. Non puoi più semplicemente giocare ed evitare i loro piccoli coni visivi". Gli agenti, comunque, potranno essere individuati attraverso Focus, una funzione che consentirà di vederli anche attraverso i muri. Il giocatore avrà quindi uno strumento per capire dove si trova la polizia, ma dovrà utilizzarlo attivamente invece di affidarsi alla minimappa.