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Next-Level-Gaming?: Auch per Mod kann DLSS 5 glänzen, oder übertrieben wirken
DLSS 5 ist aktuell das vielleicht heißeste Thema im PC-Gaming-Bereich. Neben der ersten offiziellen DLSS-5-Integration in NBA 2K27 (Test) gibt es DLSS 5 auch per Mod – für quasi jedes PC-Spiel. Was damit möglich ist, zeigen die Analysen der verschiedenen Qualitätsmodi in TLoU II sowie Benchmarks auf RTX 5000 und RTX 4000.
NBA 2K27 ist das erste Spiel, das DLSS 5 offiziell integriert hat. Die KI-Technik wurde vom Entwickler für sein Spiel im Rahmen der Möglichkeiten konfiguriert und arbeitet entsprechend so, wie es vom Entwickler gewünscht ist. DLSS 5 ist in NBA 2K27 „Creator Intended“. Im Test auf ComputerBase hat DLSS 5 in NBA 2K27 optisch überzeugt, die Grafik macht einen sichtbaren Sprung nach vorn.
DLSS 5 gibt es per Mod aber auch auf inoffizielle Weise. Und das mittlerweile in fast jedem modernen Spiel auf jeder Grafikkarte. Ja, selbst auf einer Radeon, wenn man es möchte. Mittlerweile gibt es unglaublich viele Mods, die beinahe täglich (mehrmals) aktualisiert werden und mit immer mehr Features daherkommen. Es ist fast unmöglich, den Überblick zu behalten. Und auch unmöglich, aktuell zu bleiben.
„That Escalated Quickly!“ resümierten Fabian und Jan daher vor zwei Wochen im Podcast CB-Funk #182:
DLSS 5 per Mod funktioniert mittlerweile in eigentlich jedem Spiel mit DirectX 12, DirectX 11 und auch DirectX 9. Unterstützt das Spiel von Haus aus DLSS Super Resolution, funktioniert eigentlich auch immer DLSS 5. Eine zwingende Voraussetzung ist aber auch das nicht mehr.
Neben GeForce RTX 5000 unterstützen die Mods auch GeForce RTX 4000, RTX 3000 und auch RTX 2000, wobei die letzten beiden das Feature nur äußerst langsam umsetzen können. Erste Mods ermöglichen DLSS 5 inzwischen sogar auf AMD Radeon. Oder wer will es mittels „SLI“ auf zwei GeForce-Grafikkarten testen? Auch das geht! Es ist völlig verrückt!
Die Mods ermöglichen auch deutlich mehr, als DLSS 5 einfach nur ein- und auszuschalten. DLSS 5 lässt sich per Mod nämlich konfigurieren, womit die Stärke des Effekts eingestellt werden kann – bei der offiziellen Integration nimmt das der Entwickler vor. Genauso gibt es mittlerweile mehrere Möglichkeiten, um den Performanceverlust auf Kosten der Bildqualität zu reduzieren. Die Möglichkeiten sind entsprechend groß. Jedoch macht es das Ganze auch verwirrend.
Dieser Artikel kann DLSS 5 per Mod nicht in Gänze erschlagen, das geht in Anbetracht der fast unendlichen Möglichkeiten nicht. Er hat stattdessen das Ziel, DLSS-5-Mod-Interessenten an die Hand zu nehmen und zu zeigen, was es für Möglichkeiten gibt und worauf geachtet werden sollte.
Im Fokus des Artikels steht The Last of Us Part II, das sich mit seinem realistischen Grafikstil in Verbindung mit den nach wie vor hervorragenden Animationen sehr gut für einen DLSS-5-Mod eignet. Neben einer Grafik-Analyse inklusive verschiedener Mod-Einstellungen und Videovergleiche stehen auch Benchmarks auf GeForce RTX 5000 und GeForce RTX 4000 im Fokus.
Die Zahl der Tools, mit denen sich DLSS 5 integrieren lässt, wird immer größer. Die Tools haben verschiedene Vor- und Nachteile. Welche Software sich durchsetzen wird, ist noch nicht abzusehen. Zudem sind die Entwicklungen derzeit derart schnell, dass sich ohnehin alles beinahe täglich ändert. Die im Test genutzten Tools waren zum Beispiel einen Tag nach Beginn der Testreihen schon wieder „alt“.