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Valor Mortis kostet nur 40 Euro – Entwickler erklären den ungewöhnlich günstigen Preis
Das First-Person-Soulslike Valor Mortis erscheint für 40 Euro. One More Level erklärt, warum man sich im umkämpften Herbst für diesen Preis entscheidet.
Der Entwickler von Valor Mortis hat den Preis des Spiels bekannt gegeben und eine Erklärung geliefert, warum sich das Team genau für diesen Preispunkt entschieden hat. Valor Mortis kostet 40 $ / 40 €, was deutlich günstiger ist als andere Spiele, die im selben Zeitraum erscheinen. Wir haben bezüglich des Preises in Großbritannien um eine Klärung gebeten.
Der Entwickler veröffentlichte eine Nachricht auf X, in der er die Entscheidung erklärte. Man sei zwar voll von dem Spiel überzeugt, verstehe aber auch, dass eure Zeit und euer Geld in dieser Phase besonders kostbar sind.
"Wir haben im vergangenen Jahr viele Diskussionen über den Preis von Valor Mortis geführt. Wir glauben, dass das Spiel mit seiner 20-stündigen Geschichte die Qualität, Detailtreue und Spielzeit besitzt, um es mit vielen 'Vollpreis'-Titeln aufzunehmen", schrieb der Entwickler. "Dennoch ist dieser Herbst extrem vollgepackt und eure Zeit sowie euer Geld sind sehr gefragt."
Valor Mortis ist das ambitionierte First-Person-Soulslike vom Ghostrunner-Entwickler One More Level. Es erscheint am 13. Oktober und damit in unmittelbarer Nähe zu Gears of War: E-Day, Ace Combat 8, Star Wars: Galactic Racer, Final Fantasy Resonance und Phantom Blade Zero – und das allein im Oktober. Es befindet sich auch in Nähe zu mehreren großen September-Releases wie Marvel's Wolverine, Silent Hill: Townfall und Control Resonant. Letzteres ist das Spiel, wie ihr euch vielleicht erinnert, das der Grund dafür war, dass Valor Mortis von seinem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum am 24. September in den Oktober verschoben wurde.
Es gibt eine Deluxe Edition für 60 $ / 60 €. Sie enthält das Basisspiel, einen "großen Story-DLC", der 2027 erscheint, sowie ein Paket mit Waffen-Skins. Kostenlose Updates sind laut Versprechen der Entwickler ebenfalls in Arbeit und werden in den kommenden Wochen und Monaten erscheinen.
Blake Rochkind, Chef des Valor Mortis-Publishers Lyrical Games, sprach mit The Game Business über die quälende Preisentscheidung und warum sie letztendlich so getroffen werden musste.
"Meine größte Sorge war, dass es die falsche Botschaft über das Spiel vermitteln würde", sagte Blake Rochkind dem Moderator Chris Dring. "Also wollten wir sicherstellen, dass wir den Konsumenten die richtige Botschaft darüber senden, warum das so ist. Wir wollen ihnen helfen zu verstehen, dass wir diese Entscheidung aus absolutem Vertrauen in das Spiel treffen."
Rochkind wies darauf hin, dass Valor Mortis eines der wenigen Spiele ist, die auf einer neuen Marke basieren und in einer der geschäftigsten Release-Saisons in der Geschichte der Spielebranche erscheinen. Das macht es für den Publisher potenziell noch schwerer, die Spieler von einem Kauf zu überzeugen.
"Die Karten, die uns ausgeteilt wurden, bedeuten, dass wir eine der wenigen neuen Marken sind, die diesen Herbst auf den Markt kommen", erklärte er. "Wir sind sehr zuversichtlich, was Valor Mortis angeht. Es ist ein großartiges Spiel. Ich freue mich riesig darauf, dass die Leute es spielen werden. Aber letztendlich denke ich, das Schlimmste, was wir tun könnten, wäre, nicht unsere Chips in die Mitte zu schieben und zu sagen: 'Wir wollen, dass dies ein Spiel ist, das ihr euch problemlos neben all diesen anderen großartigen Spielen holen könnt.'"