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Steam Frame: Wie nutzt ihr VR und was haltet ihr von Valves neuer Brille?
Valves neue VR-Brille, die Steam Frame, ist rund zehn Monate nach der Ankündigung endlich erschienen – zumindest für Kaufinteressenten mit etwas Losglück. Wollt ihr auch eine haben? Was würdet ihr damit eigentlich machen und wie steht ihr allgemein zum Thema Virtual Reality? Darum geht es in der heutigen Sonntagsfrage.
Virtual Reality ist auch 2026 noch kein Selbstläufer. Mit der Steam Frame bringt Valve jetzt nach langer Wartezeit eine neue VR-Brille auf den Markt, die PC‑VR und Standalone-VR miteinander verbindet und insbesondere mit einer nahtlosen Einbindung in den Steam-Kosmos punkten soll. Das Headset kann Spiele vom PC drahtlos per Steam Link streamen, aber auch selbstständig ausführen und setzt dabei auf SteamOS, einen Snapdragon 8 Gen 3 sowie Eye- und Hand-Tracking mit maßgeschneiderten Controllern. Externe Sensoren werden nicht benötigt.
Seit dem 14. September ist die Steam Frame „bestellbar“. Die Preise beginnen bei 1.049 Euro für das Modell mit 256 GB und reichen bis 1.279 Euro für die 1-TB-Variante. Der Verkaufsstart läuft dabei zunächst über ein Reservierungs- und Wartelistenverfahren, wie bereits von der Steam Machine bekannt. Gleichzeitig ist der Test der Redaktion erschienen, der unter anderem Bildqualität, Foveated Rendering, Tracking, Ergonomie, Akkulaufzeit sowie die beiden Betriebsarten Streaming und Standalone beleuchtet. Jan hat einem interessierten Fabian außerdem im Podcast von den Erfahrungen mit dem neuen Valve-Headset berichtet.
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Grund genug, sich in der heutigen Sonntagsfrage einmal grundsätzlich mit VR zu beschäftigen: Wie verbreitet ist die Technik in der ComputerBase-Community überhaupt, wofür wird sie genutzt und welche Rolle könnte die Steam Frame dabei spielen?
Bevor es um konkrete Headsets geht, interessiert zunächst der Blick auf die Community: Wer besitzt bereits eine VR-Brille, wer nutzt regelmäßig eine aus dem eigenen Umfeld und wer hat VR bislang vielleicht nur einmal ausprobiert?
Gerne könnt ihr im Forum berichten, wie eure erste Begegnung mit der Virtuellen Realität ablief, welche Hardware oder Software euch besonders beeindruckt hat und wieso ihr euch für – oder gegen – einen Kauf entschieden habt.
Apropos: Wer bereits eine eigene VR-Brille besitzt, darf gerne etwas konkreter werden. Welches Modell habt ihr tatsächlich zu Hause – und wird die Brille regelmäßig genutzt oder liegt sie inzwischen eher im Schrank?
Und falls ihr zuhause über eine VR-Brille verfügt, wie häufig nutzt ihr sie?
VR-Gaming ist nicht ausschließlich an einen Gaming-PC gebunden. Neben klassischem PC-VR sind etwa auch Standalone-Headsets und PlayStation VR ein Thema. Doch wofür kommt die Technik bei euch tatsächlich zum Einsatz – oder wofür wäre sie interessant, wenn ihr eine entsprechende Brille hättet?