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XBOX cambia tutto, ecco il nuovo assetto con una marea di novità
Xbox ha ufficializzato una riorganizzazione profonda della propria struttura di sviluppo che affida ad Activision, la casa di Call of Duty, il prossimo capitolo di Halo. L'annuncio è arrivato martedì con un messaggio interno di Matt Booty, chief content officer della divisione, poi pubblicato sul blog ufficiale, e accompagna l'eliminazione di 268 ruoli tra Halo Studios, altri team first-party e i livelli di management e funzioni centrali di Xbox Game Studios. Si tratta della prosecuzione del "reset" avviato a luglio dalla nuova CEO Asha Sharma, che aveva prospettato una riduzione fino a 3.200 posizioni: secondo Booty le azioni completate coprono ormai circa tre quarti della ristrutturazione annunciata.
Halo Studios, l'ex 343 Industries di Redmond, non chiude ma resta con una squadra ridotta, dedicata al supporto dei giochi già sul mercato, alla community e all'esport. Il nuovo episodio sarà invece realizzato da un gruppo costruito appositamente dentro Activision e separato dai piani di sviluppo di Call of Duty. Il presidente Rob Kostich ha parlato di un team "unico per capacità e talento" già in fase di assemblaggio, con l'obiettivo dichiarato di realizzare il miglior Halo di sempre.
Vi scrivo per condividere alcuni aggiornamenti nell'ambito del riassetto di XBOX delineato all'inizio di quest'anno.
In primo luogo, stiamo eliminando 268 ruoli in Halo Studios, in altri studi first-party e a livello di management e funzioni centrali di XGS. Le azioni completate da luglio, incluse le cessioni degli studi, ci portano a circa tre quarti della ristrutturazione precedentemente annunciata. Sono profondamente grato per ciò che i nostri colleghi hanno costruito e so quanto sarà difficile la giornata di oggi per chi ci lascia e per i team che li circondano.
In secondo luogo, stiamo riorganizzando i nostri studi. L'obiettivo è rafforzare i nostri franchise e i nostri giochi operando con un minor numero di business unit, allineando i gruppi che già lavorano a stretto contatto e concentrando le nostre competenze di publishing.
Activision amplierà il proprio raggio d'azione per includere World’s Edge, così come Rare. Activision svilupperà inoltre il prossimo titolo di Halo, affidato a un nuovo team appositamente creato e separato dallo sviluppo in corso e dai piani per Call of Duty. Un piccolo team all'interno di Halo Studios continuerà a supportare la community di Halo e i giochi già sul mercato.
Bethesda amplierà il proprio raggio d'azione includendo Obsidian, che porterà avanti i suoi progetti attuali, tra cui Grounded, oltre al nuovo progetto di Fallout realizzato in collaborazione con Bethesda Game Studios.
King amplierà il proprio raggio d'azione includendo Microsoft Casual Games, unendo così i nostri due leader globali nel game design casual e nelle live operations.
Playground e Turn 10 si uniranno in un unico studio focalizzato sui franchise di Forza e Fable. Questi due studi sono partner tecnologici, creativi e di franchise da oltre un decennio, e i cambiamenti di oggi trasferiranno formalmente il loro lavoro all'interno di un unico team.
In terzo luogo, un aggiornamento sulle cessioni dei nostri studi: ad agosto, Compulsion e Double Fine sono tornati sotto il controllo del proprio management mantenendo le loro IP, i cataloghi passati e i finanziamenti operativi. Undead Labs ha ora completato con successo una transizione a condizioni simili e, con un nuovo publisher, pubblicherà State of Decay 3 al day one su Game Pass. Sfortunatamente, due accordi separati per Ninja Theory non sono andati a buon fine. Inizieremo ora le consultazioni con i dipendenti in merito a una proposta di chiusura, pur continuando a esplorare altre strade possibili. Le consultazioni per Arkane rimangono in corso e si prevede che continueranno fino alla fine dell'anno.