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Magic The Gathering: quali sono le carte top di Frattura della Realtà?
Frattura della Realtà è finalmente alle porte. Magic the Gathering, sta per accogliere la sua espansione più attesa dell'anno, quella che porterà a compimento la sottotrama narrativa legata al terribile piano del planeswalker Jace Beleren, intenzionato a dare fondo a tutto il suo sconfinato potere per riscrivere il tessuto spaziotemporale realtà stessa.
Da questa sconcertante premessa narrativa sono state generate creature e incantesimi che valicano i confini prestabiliti dei colori di mana, portando nel gioco alcune delle carte più interessanti degli ultimi tempi, sia in termini di lore che, ovviamente, di meccaniche. Sebbene sia ancora presto per avere un'idea precisa sul modo in cui impatteranno sul meta del gioco (specialmente in un formato mutevole come Standard), in questo articolo raccoglieremo le cinque che, a nostro parere, potrebbero diventare le più ricercate sul lungo periodo.
Non potevamo iniziare questa disamina se non con la nuova versione dell'antagonista per eccellenza del multiverso di Magic, un'arcaica calamità di proporzioni bibliche, capace di annichilire interi piani di esistenza con la sua sola presenza: l'Eldrazi Emrakul. La Sventura Incombente è, come potreste aspettarvi, una carta dal body titanico (12/12) e dall'elevato costo di mana (10) ma che porta con sé un testo potenzialmente trasformativo per pressoché qualunque formato. Oltre alle abilità Volare e Travolgere che la rendono un rischio concreto in combattimento, la nuova Emrakul possiede la facoltà di stapppare tutte le terre controllate dal suo proprietario quando viene lanciata (rendendola praticamente gratuita da giocare) e anche una terrificante Egida che costringe l'avversario a sacrificare ben tre permanenti per bersagliarla, fattore che genera vantaggio sul campo immediatamente.
Come se non bastasse, all'esiguo costo di 3 mana, La Sventura Incombente può essere messa in esilio con l'effetto di modificare il comportamento di una delle vostre terre, così da farle produrre mana incolore doppio velocizzando le vostre strategie. E sì, Emrakul può essere lanciata dall'esilio in qualunque momento. È una carta che troverà senz'altro spazio nei mazzi 'tribali' in Commander ma che potrebbe benissimo essere giocata anche in nuovi archetipi Standard e Modern.
Nell'universo creato da Jace, l'antico planeswalker Karn ha perso la sua Scintilla ma è comunque un'entità piuttosto potente con cui fare i conti. Il golem d'argento, infatti, assume i connotati di una Creatura Artefatto Leggendaria che entra al costo contenuto di appena 2 mana incolore ma il cui effetto può annullare da solo le strategie di interi mazzi.Il testo di Karn, Difensore Argentato recita: “gli artefatti e le creature che entrano nel campo di battaglia non fanno innescare le abilità”. Un concetto semplice ma allo stesso tempo spaventoso: la sua sola esistenza sul campo di battaglia azzera completamente le catene di combo dei mazzi blink, di quelli swarm e anche delle creature con importanti abilità innescate.
Una sorta di versione ancora più tremenda del classico Globo del Torpore che può essere montata in praticamente qualunque mazzo, in virtù del suo costo esiguo e dell'identità di mana incolore. Da tenere d'occhio.
In un meta in cui il colore verde sta letteralmente dominando le classifiche, grazie ai mazzi basati sul potente archetipo MonoG Landfall, l'arrivo di una carta come Rinvigoritore di Hexhaven è destinato a fare discutere. Si tratta di una creatura che al costo di 4 mana verdi (facilmente raggiungibili già al secondo/terzo turno), arriva sul campo come un colosso 6/6 con Cautela. Come se questo già non bastasse a renderla praticamente irrinunciabile per i deck mono-verde, la sua abilità è ancora più devastante: ogniqualvolta il Rinvigoritore subisce danni, il suo controllore può passare in rassegna il mazzo per prendere altrettante terre (non necessariamente base) e metterle TAPpate sul campo di battaglia.
Da un lato ciò permette di avere un vantaggio terre impress