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Il prezzo dei giochi dovrebbe essere più alto, GTA 6 doveva fare da apripista: il parere del boss di Wardogs
Recentemente, Tim Schafer di Double Fine ha ammesso di non comprendere appieno le dinamiche che governano l'industria dei videogiochi. Il leader di Wardogs, Joe Brammer, ritiene che la situazione attuale nel panorama videoludico sia tutt'altro che complicata, e che anzi si possa ridurre il tutto ad una singola questione.
Il leader di Wardogs (FPS recentemente pubblicato su PC che sta riscuotendo un ottimo successo commerciale) afferma che il vero problema del gaming moderno è che "i giochi costano troppo poco, mentre i costi di sviluppo sono troppo elevati". Il prezzo dei titoli, in effetti, è rimasto sostanzialmente invariato per diverso tempo, salvo il passaggio ai 70 dollari avvenuto all'inizio di questa generazione. I costi di sviluppo, d'altra parte, continuano a lievitare di anno in anno.
Riguardo al caso particolare di GTA 6, Brammer sostiene che Rockstar abbia avuto "l'opportunità di alzare l'asticella ma non l'ha fatto, lasciando che la situazione restasse immutata". Fa inoltre notare che, nel Regno Unito, il costo di Wardogs equivale quasi a quello di un biglietto ferroviario di sola andata. E aggiunge: "Non facciamo finta di non sapere il perché: persone come Tim [Schafer] dovrebbero farsi avanti e dire che 'i giochi devono costare di più', invece di fingere di ignorare la realtà".
C'è da dire che, al di fuori di franchise enormi e blasonati come GTA e Mario Kart, molti giocatori non sono disposti a spendere cifre più alte di quelle attuali. Poco dopo l'annuncio del prezzo di Mario Kart World, anche Xbox aveva comunicato l'intenzione di vendere i propri titoli di prossima uscita a 80 dollari, salvo poi fare marcia indietro qualche mese più tardi, perché la strategia stava cominciando ad attirare qualche critica di troppo da parte della community dei videogiocatori.
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