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Pourquoi GTA 6 ne tournera probablement pas à 60 FPS, même sur PS5 Pro
Il y a quelques jours, on vous parlait d’une fuite d’un distributeur polonais qui évoquait deux modes graphiques pour GTA 6 sur PS5 et Xbox Series X. Cette liste laissait espérer un mode performance à 60 FPS. Mais la rumeur ne semble pas des plus solides.
Les spécialistes de Digital Foundry, doutent fortement de ce mode 60 FPS, comme le rapporte Wccftech. Leur argument : une mention de deux modes dans une fiche produit ne prouve rien. La plupart des jeux PS5 proposent un mode qualité et un mode performance, donc un texte commercial générique reprend souvent cette formulation par défaut. Et même s’il existe deux modes, rien ne dit qu’il s’agit d’un 30 FPS et d’un 60 FPS.
Le problème ne vient pas de la carte graphique mais du processeur, le CPU. GTA 6 fait tourner un monde ouvert immense, une circulation dense et une foule de personnages gérés par l’intelligence artificielle. Tout ça repose sur le calcul du processeur, et c’est là que ça coince.
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On pourrait penser que la PS5 Pro, la console la plus puissante du marché, régle l’affaire, mais il n’en est rien Selon Digital Foundry, la Pro n’offre qu’un gain de puissance processeur minime par rapport à la PS5 classique. L’essentiel de son avance se situe côté GPU, avec une meilleure résolution et un meilleur rendu des jeux en ray tracing. La console reste, pour ainsi dire, limitée par son processeur.
Le compromis le plus probable serait un mode 40 FPS, qui demande un écran capable d’afficher 120 Hz. C’est un entre-deux : plus fluide que le 30 FPS habituel des jeux Rockstar, sans exiger de doubler le nombre d’images comme le ferait un vrai 60 FPS.
Rockstar n’a confirmé aucune cible de fluidité, et l’analyse de Digital Foundry s’appuie sur les bandes-annonces, pas sur le jeu final. Si vous attendiez GTA 6 pour enfin jouer à 60 FPS sur console, mieux vaut tempérer vos attentes dès maintenant. Même si nous ne sommes pas à l’abri d’une bonne surprise