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GTA IV su iPhone esiste davvero, ma Rockstar non c’entra
GTA IV è stato portato su iPhone e iPad attraverso un progetto sperimentale descritto nei giorni scorsi. Il gioco viene eseguito nativamente sui chip Apple Silicon: è il primo elemento concreto di una versione per dispositivi mobili che Rockstar non ha mai pubblicato ufficialmente. Per ora, però, si parla di una build in sviluppo, non di un'uscita annunciata.
Il progetto prende come base la versione Xbox 360 del gioco, uscita nella generazione in cui la serie passò ai mondi in alta definizione. È una scelta diversa da quella dei precedenti adattamenti mobili ufficiali, che riguardavano capitoli nati su PlayStation 2. La descrizione disponibile non entra nei dettagli degli strumenti utilizzati per realizzare il porting.
Tra le opzioni già indicate ci sono più risoluzioni, preset grafici e il supporto a FSR. Su iPhone e iPad queste regolazioni permettono di intervenire sul rapporto tra qualità dell'immagine e carico di lavoro, un aspetto utile quando lo stesso progetto deve confrontarsi con chip e dimensioni dello schermo differenti.
La dicitura esecuzione nativa distingue il progetto da una sessione trasmessa in streaming da un altro dispositivo. Nella descrizione del porting, GTA IV gira direttamente sull'hardware Apple. Non sono però stati pubblicati dati sui fotogrammi al secondo, un elenco dei dispositivi provati o confronti tra le impostazioni grafiche disponibili.
Il precedente ufficiale risale ai porting mobili di Rockstar Games: GTA III arrivò su iOS nel 2011 e San Andreas nel 2013. La società ha pubblicato sui telefoni tre capitoli della generazione PlayStation 2, senza estendere quella serie di conversioni a GTA IV. Il progetto sperimentale affronta proprio il capitolo rimasto fuori dal catalogo mobile.
Gli esperimenti della community stanno toccando anche altri episodi: un recente porting di GTA V su Android mostra quanto interesse ci sia per eseguire questi giochi direttamente sui dispositivi mobili. Nel caso di GTA IV, le informazioni diffuse riguardano soltanto iPhone e iPad; il lavoro descritto utilizza la versione Xbox 360 come punto di partenza.
Chi spera di installarlo dovrà quindi attendere sviluppi sulla distribuzione del progetto. Prestazioni e compatibilità sono ancora in lavorazione e non sono stati comunicati il nome dello sviluppatore, una procedura per ottenere la build o un piano di rilascio pubblico. Il materiale diffuso finora documenta l'esistenza dell'esperimento, senza fornire una versione accessibile ai giocatori.
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