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Final Fantasy 7 Revelation: Director bereut hartes Rebirth und verspricht leichte Platin-Trophäe
Naoki Hamaguchi gibt zu, dass die extremen Anforderungen für 100 Prozent im letzten Teil ein Fehler waren. Im Finale der Trilogie sollen mehr Spieler den Meilenstein schaffen.
Während es bei Final Fantasy 7 Rebirth noch "pure Absicht" war, dass die Platin-Trophäe extrem schwer zu erspielen ist, soll sie im Nachfolger Revelation deutlich "leichter zu holen" sein.
Das verrät Director Naoki Hamaguchi. Kürzlich erklärte er auch den Grund, warum so wenige Spieler – nämlich nur rund 2,6 Prozent – die Platin-Trophäe in Rebirth freigeschaltet haben. Das Team wollte schlicht, "dass die Leute all diese Inhalte durchspielen und meistern".
Der japanische Entwickler arbeitet seit vielen Jahren für Square Enix. Er war bereits als Co-Director an "Final Fantasy 7 Remake" maßgeblich beteiligt, bevor er für den Nachfolger "Rebirth" und das kommende Finale die Rolle des alleinigen Directors übernahm.
Im Gespräch mit Anime News Network wollte Hamaguchi die harten Platin-Anforderungen zwar nicht direkt als "Fehleinschätzung" bezeichnen. Er gab jedoch zu, dass er angesichts der Fan-Reaktionen durchaus "Reue" verspürte.
"Für die Platin-Trophäe in Rebirth – und für Rebirth im Allgemeinen – gibt es unfassbar viel zu tun. Das Spiel steckt voller Inhalte. Wir wollten, dass die Leute all das erleben und meistern. Es war pure Absicht, dass es dadurch so schwer wird", erklärte er.
"Ich möchte es also nicht unbedingt als Fehleinschätzung bezeichnen. Wir hatten schlicht nicht erwartet, dass so viele Spieler überhaupt die Platin-Trophäe haben wollen. Das haben wir definitiv unterschätzt. Auch Battle Director Teruki Endo sah [die Reaktionen der Fans] und meinte nur: 'Oh nein! Ich fühle mich schlecht, ich bereue es.'"
Für Revelation räumt Hamaguchi ein, dass die Kämpfe vor allem "unterhaltsam" sein müssen.
"Ich denke, genau das haben wir aus Rebirth gelernt: Die Kämpfe an sich müssen Spaß machen und dürfen nicht einfach nur schwer sein", betonte er.
"Im Vergleich dazu wird die Platin-Trophäe in Revelation leichter zu holen sein. Was den Schwierigkeitsgrad angeht, gehen wir davon aus, dass 20 Prozent der Spieler – oder vielleicht sogar mehr – sie freischalten können."