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World of Warcraft - »Endlich«: WoW Forever löst ein Quest-Problem aus Classic, das Gruppen seit sieben Jahren zur Weißglut treibt
Gruppenweise Furbolghintern sammeln soll in WoW Forever deutlich entspannter laufen.
Der Ablauf dürfte jedem von euch vertraut sein, der seit dem Relaunch von WoW Classic im Jahr 2019 zu zweit durch die Wildnis gezogen ist: Beide Gruppenmitglieder brauchen zehn Quest-Gegenstände und eine halbe Stunde später steht euer Kollege bei 9 von 10, während ihr selbst bei mageren zwei Fundstücken herumdümpelt.
Aus der erhofften Koop-Erleichterung wurde in solchen Momenten schnell soziale Zwickmühle: Bleibt der fertige Partner aus reiner Höflichkeit dabei, um noch eine gefühlte Ausrottungswelle mitzumachen, oder trennen sich die Wege frustriert? Im kommenden WoW Forever greift Blizzard nun genau an dieser Stelle ein.
13:46
Mit WoW Forever erfüllt Blizzard endlich den größten Fan-Wunsch!
Josh Greenfield (in der Community als Aggrend bekannt), Senior Producer für die Classic-Schiene bei Blizzard, reagierte auf X auf die Beobachtungen von Spielern aus der laufenden Forever-Beta, denen aufgefallen war, dass sich Sammelquests in der Gruppe plötzlich spürbar runder anfühlten.
Greenfield bestätigte die Neuerung: Es gebe schlicht nichts Schlimmeres, als »eine Million Furbolgs zu töten und einer in eurer Gruppe hat 8/10 Furbolg-Hintern, während der andere bei 1/10 steht«.
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Genau diese Schere will das Team in WoW Forever beseitigen. Bislang führten solche extremen Pechsträhnen oft dazu, dass viele Spieler Sammelquests lieber komplett im Alleingang erledigten, anstatt sich fremden Spielern vor Ort anzuschließen – was den eigentlichen Sinn einer geteilten Spielwelt untergrub.