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REX Engine, Capcom guarda al futuro: i nuovi giochi saranno sviluppati insieme all'IA
Il motore grafico nextgen di Capcom, il REX Engine, è al centro dell'ultimo panel per addetti al settore tenuto dall'azienda giapponese, nel corso del quale il programmatore Satoshi Ishida ha confermato l'intenzione della casa giapponese di sfruttare in maniera intensiva l'IA nello sviluppo dei videogiochi futuri.
Il membro del team interno a Capcom che si occupa della progettazione, dell'ottimizzazione e del potenziamento del RE Engine conferma che l'azienda nipponica "desidera costruire un futuro in cui sarà possibile creare videogiochi insieme all'IA. L'integrazione dell'Intelligenza Artificiale nei sempre più complessi e delicati flussi di progettazione dei videogiochi è diventata una condizione essenziale per semplificare i processi di sviluppo futuri".
Consapevole del forte scetticismo della community nei confronti dell'Intelligenza Artificiale e dei suoi utilizzi in ambiti che possano in qualche modo sostituire il lavoro creativo e artistico degli sviluppatori, il programmatore di Capcom non ha affrontato questi temi nel corso del panel tecnico e si è concentrato sugli aspetti 'non generativi' dell'IA come la gestione della memoria, i test, la ricerca dei bug, l'ottimizzazione delle prestazioni o la formattazione dei dati, ovvero su quelle attività non strettamente correlate al lavoro svolto dai designer che possono essere velocizzate, appunto, dall'impiego delle ultime tecnologie IA.
Quanto ai videogiochi che l'azienda giapponese intende sviluppare in futuro, Capcom ha le idee chiare su cosa farà quando finiranno i Remake di Resident Evil.
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