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Crimson Desert si evolve: la mod per la cooperativa online è in fase di test
Mentre Pearl Abyss apporta gli ultimi correttivi all'espansione Charting the Unknown di Crimson Desert recentemente rinviata, la scena dei modder punta ad ampliare il già enorme perimetro ludico dell'avventura open world con una delle funzionalità più richieste dagli emuli del Mantogrigio, ovvero la cooperativa online.
A darne notizia sono gli stessi sviluppatori indipendenti che stanno provando a integrare la cooperativa online nel gigantesco tessuto ludico e contenutistico del qui recensito Crimson Desert. Il post condiviso su Reddit dagli autori di questo progetto preannuncia la partenza della prima fase di testing multiplayer e mostra i risultati iniziali di questa mod che ambisce a stravolgere l'esperienza di gioco da vivere nel continente di Pywel.
Pur essendo ancora lontana dal completamento, la mod cooperativa di Crimson Desert permette già agli utenti di vedere correttamente le azioni compiute dagli altri esploratori della mappa e di connettersi alle partite degli altri utenti tramite Steam, senza bisogno di configurare il port forwarding o passare per altri applicativi. I test che partiranno a breve su PC consentiranno ai modder di sperimentare aspetti come la gestione separata del bottino, il sistema di progressione unificato, la condivisione dell'esperienza acquisita, la stabilità del netcode, il numero massimo di partecipanti alla medesima lobby e aspetti prettamente legati al gameplay, come il sistema di combattimento e i danni arrecati ai nemici.
Il lavoro da compiere per raggiungere i risultati sperati dai modder, però, è appena iniziato: al momento, l'espansione fan made per la cooperativa non risulta essere in grado di gestire in maniera corretta molti dei dati che caratterizzano l'esperienza di gioco free roaming degli esploratori di Pywel, come gli alberi abbattuti, il corretto posizionamento di nemici e cavalcature o la sincronizzazione tra gli eventi dei mondi interattivi dei partecipanti alla partita multiplayer.
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