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Nintendo Switch Sports Resort: l'estate non finisce mai sull'isola dei mini-giochi
Nintendo Switch Sports Resort punta a portare l'atmosfera estiva su Switch 2 con 12 sport, nuove attività e multiplayer online dal 22 ottobre.
Nintendo Switch Sports Resort grida "estate" da ogni pixel. E lo fa con la solita allegria e spensieratezza del filone che su Wii abbiamo tanto apprezzato. Si potrebbe obiettare che arriva un po' fuori tempo massimo, dato che esordirà il 22 ottobre in pieno clima autunnale, e questo e senz'altro vero, tuttavia si legge spesso da qualche parte che "bisogna conservare un po' d'estate anche in pieno inverno": e se siete fautori di simile pensiero, allora rappresentate la clientela perfetta per il Resort di Nintendo. Lo stesso luogo digitale che ci ha aperto brevemente le sue porte per un rapido tour guidato, alla scoperta di attività ora nuove di zecca, ora ben note ai frequentatori degli sport dei tempi della Wii.
Come il titolo lascia ampiamente intuire, ci aspetta un vero e proprio villaggio vacanze, erede del mai dimenticato Wii Sports Resort. Ma di quelli di lusso eh, dove c'è praticamente di tutto. Tant'è che pare essere stato adibito a luogo di svago e ristoro un'intera isola esplorabile in libertà, dalle dimensioni in apparenza ampie quanto basta da non risultare troppo dispersive. Ponti, montagne, strade, sottopassaggi, parchi, piazzette, centri ricreativi e soprattutto vaste distese d'acqua: ogni anfratto sarà visitabile a piacimento, e ad accompagnarci nel tour ci sono ovviamente alcune attività che uniscono l'utile al dilettevole.
Ne abbiamo provate tre, un trittico che si allontana in parte dall'anima più competitiva della produzione per abbracciare quella più rilassata e "pedagogica". Abbiamo compiuto un giro dell'Isola di Wuhu per via aerea guidando un idrovolante, il cui controllo è - com'era prevedibile - simulato dal movimento del Joy-Con, da impugnare col pollice e l'indice come si farebbe con un vero aeroplanino di carta. Tramite questo leggiadro mezzo abbiamo raccolto qualche collezionabile sotto forma di scatti fotografici posti in alcuni punti strategici, utili non solo a scovare le zone principali dell'Isola, ma anche a conoscerne le funzioni e un po' di storia, al pari di quanto avverrebbe in una visita guidata. Lo stesso principio di collezionismo e apprendimento ci ha condotto via terra sugli skateboard, da gestire poggiando il controller a mo' di mouse su una superficie piana, e imitando il movimento del piede con cui darci lo slancio. Se gli aeroplanini di carta ci hanno permesso di osservare il panorama dei vari atolli dall'alto e di far scoppiare qualche palloncino, gli skate ci hanno dato modo di conoscere l'entroterra più urbano, fatto di rampe, asfalto e immancabili corrimano per il grinding. Diversamente dal volo, qui ci siamo potuti cimentare in qualche simpatico salto dalla sommità di un faro e in qualche trick alla Tony Hawk in erba, il che ha reso più movimentata l'esplorazione.E infine siamo stati catapultati nell'oceano con le moto d'acqua, grazie alle quali ci siamo avvicinati a isolette che circondano il territorio principale, ci siamo esibiti in acrobazie e slalom piuttosto spassosi, inseguendo al contempo un delfino rosa al tramonto. Il tutto mentre raccoglievamo ancora le foto che arricchivano il database di informazioni sul Resort Nintendo. Pur essendo giocabili anche in cooperativa, e presentando un tempo limite al termine del quale "vince" chi ha raccolto più collezionabili, le attività in questione sono state concepite a scopo puramente distensivo, e i sistemi di controllo unici - connessi alla differente natura dei mezzi - rendono ogni esplorazione una sfida a se stante, diversa dalle altre, pur preservando il medesimo concetto e lo stesso fine: farci rilassare il più possibile prima di competere con gli altri turisti più agguerriti.
Ci saranno 12 sport praticabili nella versione finale di Resort, e noialtri - nell'oretta concessaci - ne abbiamo testati solo tre in compagnia di un abile collega di una testata estera, più un quarto cont