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Quanto mi manca andare al negozio, scegliere un videogioco e leggere il manuale mentre tornavo a casa?
Un momento magico, figlio di una generazione ahimè passata. Fino a soli vent'anni fa, acquistare un videogioco equivaleva anche a vivere un vero e proprio rituale legato perlopiù all'unboxing del titolo stesso. Erano gli anni delle copertine ricche di contenuti, dei manuali elaborati e delle mappe cartacee.
Oggi viviamo in un'epoca dove il videogioco è tutt'altro che tangibile, nella quale l'acquisto di un titolo equivale spesso e volentieri al freddo download di un programma. Giga e giga di dati scaricati ed una banale barra orizzontale che si riempie gradualmente, a volte lentamente. Questa attesa, fino a pochi decenni fa, era completamente diversa. Dopo aver acquistato un videogioco, il viaggio di ritorno in auto alla propria abitazione era forse il momento più magico ed emozionante. In quei minuti si analizzava con la lente di ingrandimento la copertina, studiando le frasi ad effetto che gli sviluppatori avevano scelto per spingere la vendita dei loro titoli di punta.
E ancora, aprire la scatola equivaleva a farsi inebriare dei profumi dei manuali di gioco. Stampati a colori, avevano l'aria di essere dei veri e propri manuali, ricchi di contenuti utili ai fini dell'avventura, approfondimenti narrativi, nonché guide per partire con il piede giusto. Inserire il disco nella console era solo un rito di passaggio, e noi videogiocatori a quel punto conoscevamo già parte del mondo che si sarebbe dipanato davanti ai nostri occhi. Ovviamente il download dei titoli è infinitamente più comodo, ma è costato la perdita di una fase preparatoria che ci manca da morire.
In un certo senso, l'attesa del piacere di giocare ai videogiochi era essa stessa il piacere - corroborato da una confezione ed un manuale di istruzioni appaganti e ricchissimi di dettagli. Non è un caso se proprio questo elemento ci è rimasto impresso nella mente, ed è oggi uno dei motivi principali per i quali ci mancano quegli anni magici.
Sempre a proposito di nostalgia, qui vi spieghiamo perché da bambini i videogiochi ci sembravano più lunghi.
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