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Bloober Team und Broken Mirror Games: Entwickler wollen so lange wie möglich an Discs festhalten
Während Publisher wie Sony zunehmend auf Digitalvertrieb setzen, betonen Piotr Babieno und Tymon Smektala den emotionalen Wert physischer Sammlereditionen.
Das polnische Entwicklerstudio Bloober Team (Silent Hill 2 Remake) will bis auf Weiteres an echten Datenträgern festhalten.
"Solange wir die Möglichkeit haben, Retail-Versionen unserer Spiele auf physischen Medien herauszubringen, wollen wir das so lange wie möglich durchziehen", betont CEO Piotr Babieno im Interview mit GamesRadar.
Bloober Team etablierte sich mit Horror-Reihen wie Layers of Fear und The Medium. Mit dem eigenen Label Broken Mirror Games fungiert das polnische Studio zusätzlich als Publisher und setzt gezielt auf Retail-Versionen.
Ähnlich sieht es Tymon Smektala, Executive Director von Bloobers Publishing-Label Broken Mirror Games.
"Piotr und ich stammen noch aus einer Zeit, in der Zocken automatisch bedeutete, dass man Dinge sammelte", erklärt Smektala. "Wenn ich meinen Bildhintergrund scharfstellen würde, sähe man jede Menge Zeug hinter mir. Und abseits des Kamerawinkels stapelt sich noch viel mehr. Genau das bedeutet Gaming für uns. Das ist die Art von Gaming, die ich kenne und erwarte. Solange es möglich bleibt und die großen Entscheidungsträger uns lassen, bleibe ich voll dabei."
Aus rein wirtschaftlicher Sicht versteht Babieno durchaus, warum Publisher wie Sony auf den Digitalvertrieb setzen: "Wir wissen alle, wie Gewinn- und Verlustrechnungen funktionieren. Der digitale Vertrieb ist viel unkomplizierter, deutlich günstiger und unterm Strich für alle profitabler."
Es gebe aber nicht nur diese eine Seite zu beachten: "Das Sammeln physischer Spiele schuf immer auch eine emotionale Bindung zwischen mir und dem Titel, aber auch zwischen mir und dem Studio, das ihn entwickelte", fährt er fort. "Diese emotionale Note ist so wichtig, dass uns ohne sie die Chance verloren ginge, unseren Fans wirklich nah zu sein. Solange wir also Retail-Fassungen unserer Spiele anbieten können, wollen wir unbedingt daran festhalten."
Wie lange das noch realisierbar sein wird, bleibt abzuwarten. Sony hat Anfang des Jahres angekündigt, die Produktion von PlayStation-Discs ab 2028 einzustellen.