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Oblivion Remastered : lassé d’attendre Bethesda, un joueur utilise Claude pour corriger les performances du jeu
Depuis sa sortie au printemps 2025, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered souffre de soucis récurrents de performance et de stabilité, notamment sur PC. Bethesda n’a publié que deux mises à jour, la dernière en juillet 2025. À la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2, le 11 août, l’éditeur a indiqué étudier le portage des optimisations de cette version sur PC, PS5 et Xbox, sans donner de date.
Estimant que Bethesda ne corrige pas sa copie suffisamment rapidement, un moddeur s’est attelé à améliorer très nettement les performances du jeu grâce à Claude Code.
Le moddeur, LTSharpe, a mis son correctif en ligne le 17 octobre sur GitHub et Nexus Mods. Gratuit et open source, il est toujours en bêta et en est à la version 1.1.0, publiée le 18 octobre.
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Oblivion Remastered : Bethesda a eu une bonne idée pour se faire pardonner auprès de certains fans
Oblivion Remastered fait tourner deux moteurs en même temps : le moteur Gamebryo du jeu de 2006 gère le monde du jeu, et l’Unreal Engine 5 s’occupe de l’affichage. Le jeu souffre depuis ses débuts de saccades lors de la traversée du monde ouvert (les fameux traversal stutters) mais aussi de soucis de stabilité globale en toute situation.
L’utilisateur LTSharpe s’est donc rabattu sur son abonnement à Claude Code, l’agent de programmation d’Anthropic, avec le modèle Claude Opus 5.5, afin de déceler d’abord dans le code du jeu les raisons de tels soucis de performance. Claude a ensuite réparti sur tous les cœurs du processeur des tâches que le jeu confiait à un seul, revu la gestion de la mémoire pendant les déplacements et allégé une partie du rendu. Le mod réunit une quarantaine de correctifs.
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