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Fini les attentes interminables : Nvidia et Microsoft règlent enfin l’enfer du chargement des jeux sur PC
Nvidia a annoncé la nouvelle ce mercredi 21 octobre, dans son billet sur les nouveautés gaming de la semaine. Les GeForce RTX peuvent désormais télécharger des shaders déjà compilés, éliminant ainsi un très gros morceau du premier chargement des jeux. D’après Nvidia, cette attente peut monter jusqu’à 30 minutes, au premier lancement comme après une mise à jour de pilote.
La technologie vient de Microsoft, qui avait annoncé début octobre son arrivée sur les cartes Nvidia. Les studios enregistrent les shaders de leur jeu sous DirectX 12. Les serveurs de Microsoft les compilent ensuite pour des centaines de milliers de combinaisons de cartes et de pilotes.
Au moment du téléchargement, l’application Xbox pour PC récupère la version qui correspond à la machine, et ça marche aussi pour un jeu acheté sur Steam. Selon la page de Nvidia consacrée au pilote 621.01, le bon shader est déjà là dans presque 100 % des cas. Les saccades provoquées par une compilation en pleine partie disparaissent donc elles aussi.
Il y a quand même des conditions. Il faut Windows 11 et l’application Xbox installée, et surtout le studio doit avoir préparé son jeu. Pour l’instant, Nvidia ne cite que deux titres : Call of Duty : Modern Warfare 4, dont le lancement complet avec le multijoueur est prévu ce vendredi 23 octobre, et Gears of War : E-Day.
Le pilote 621.01 est disponible dans l’application Nvidia et sur le site de GeForce. Il prend aussi en charge la mise à jour DLSS 4.5 de Cyberpunk 2077, qui arrive ce jeudi 22 octobre.
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Journaliste et Chef de rubrique PC, Hardware & Gaming
Passionné de tech, d'optimisation Windows, de jeux narratifs indéprimant, ainsi que de fast FPS, j'ai rejoint Frandroid en 2023 pour communiquer mes passions à l'écrit dans les univers PC, hardware et gaming. Je parle aussi bien actualités GPU, CPU, PC portables que des frasques de Windows 11 ou du DLSS.
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