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Wii-Klassiker: Super Mario Galaxy erhält Fan-Port auf GBA
Super Mario Galaxy findet als ambitioniertes Fan-Projekt seinen Weg auf den mehr als 20 Jahre alten Game Boy Advance. Entwickler Tobias Friedly rekonstruiert Nintendos Wii-Klassiker für den 32-Bit-Handheld, wobei sämtliche benötigten Spieldaten beim Build aus einer eigenen Kopie des Originals erzeugt werden.
Nach einer Game-Boy-Advance-Umsetzung von Super Mario 64 widmet sich Tobias Friedly alias Game of Tobi einem weiteren ungewöhnlichen Backport: Super Mario Galaxy soll auf Nintendos wesentlich älterem 32-Bit-Handheld lauffähig werden. Die originalen Spieldaten werden dabei nicht einfach mit dem Projekt verteilt, stattdessen werden Friedly zufolge „jedes Modell, jede Animation, jede Textur, jeder Sound, jedes Musikstück und jede Textzeile beim Erstellen des Spiels auf dem eigenen Computer aus der eigenen Kopie von Super Mario Galaxy erzeugt“. Für den Build ist deshalb eine legal erworbene US-Version von Super Mario Galaxy als ISO-Datei erforderlich.
Technisch stützt sich das Vorhaben auf die Engine von Joshua Barretto und die jüngste Decompilation von Super Mario Galaxy. Sowohl den Quellcode der Engine als auch den Code für das Spiel stellt Friedly auf seinem Github-Account öffentlich zur Verfügung. Die für den Game Boy Advance bestimmte Fassung entsteht anschließend aus den Daten der vom Besitzer bereitgestellten Originalversion.
In einem Video auf seinem YouTube-Kanal gibt Friedly weitere Einblicke in sein Projekt.
Die erheblich niedrigere Rechenleistung des Handhelds hinterlässt bei der Darstellung erwartungsgemäß deutliche Spuren: Optisch fällt die Umsetzung sichtbar gröber als das Wii-Original aus. Trotzdem entsteht damit eine spielbare Fassung von Super Mario Galaxy für eine Plattform, die bereits mehrere Jahre vor der Wii veröffentlicht wurde. Um einen offiziellen Nintendo-Port handelt es sich bei der GBA-Version nicht, sondern um ein Community-Projekt. Für einen eigenen Build werden neben einer legal erworbenen US-Version von Super Mario Galaxy als ISO-Datei die von Friedly auf GitHub veröffentlichten Werkzeuge benötigt; anschließend ist der dort dokumentierte Build-Prozess zu durchlaufen.
Sein Debüt feierte Super Mario Galaxy 2007 exklusiv auf der Wii, in Europa erschien das Spiel am 16. November 2007. Ab 2016 bot Nintendo die Wii-Version zusätzlich als Download für die Wii U an. Mit Super Mario 3D All-Stars folgte am 18. September 2020 eine für Nintendo Switch optimierte Fassung in höherer Auflösung, die gemeinsam mit Super Mario 64 und Super Mario Sunshine angeboten wurde. Digital blieb die Sammlung allerdings nur für einen begrenzten Zeitraum erhältlich. Eine weitere offizielle Neuauflage für Nintendo Switch erschien am 2. Oktober 2025, Nintendo bündelte Super Mario Galaxy dabei mit Super Mario Galaxy 2 in einem Paket, bietet beide Spiele jedoch ebenfalls einzeln als Download an.
Der Reiz des Backports liegt damit weniger in einer weiteren Möglichkeit, Super Mario Galaxy auf einem Handheld zu spielen, sondern vor allem im enormen technischen Abstand zwischen Ursprungs- und Zielplattform. Ein für die Wii entwickeltes 3D-Jump-'n'-Run aus dem Jahr 2007 wird auf Hardware übertragen, die bereits 2001 auf den Markt kam und ursprünglich für Spiele einer völlig anderen technischen Größenordnung ausgelegt war.