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Le 5 meccaniche di San Andreas che hanno rivoluzionato la saga di GTA
Oltre vent'anni fa Rockstar Games veniva finalmente consacrata dall'uscita di uno dei videogiochi più ambiziosi di sempre: GTA San Andreas. Dopo i due GTA, arrivati su PlayStation 2 e PC, lo sviluppatore doveva accelerare con qualcosa di innovativo e geniale. Due termini che si addicono alla perfezione al capitolo ambientato negli anni '90.
Anzitutto, uno degli elementi più impattanti e rivoluzionari di GTA San Andreas fu l'enorme mappa di gioco. Non più una singola città, ma ben tre, con tanto di zona rurale e naturalistica tutta da scoprire. Un cambio di paradigma legato alle dimensioni del gioco che ha lasciato ai tempi a bocca aperta chiunque. Da Los Santos a San Fierro passando per Las Venturas, ogni città presentava uno stile unico e riconoscibile, con NPC specifici per ogni area e coerenti con la stessa.
GTA abbracciava per la prima volta un sistema di statistiche ispirato ai giochi di ruolo. Il giocatore poteva migliorare i propri attributi eseguendo azioni specifiche, come correre, nuotare, andare in bicicletta, allenarsi. Più veniva replicata una determinata azione, più il giocatore si specializzava in quell'ambito.
Sempre in tema di personalizzazione basata sulla propria esperienza, come dimenticare il sistema di modifica estetica di CJ. Quest'ultimo, pur rimanendo alla base uguale, poteva essere modificato nell'aspetto ad esempio cambiando l'acconciatura, senza dimenticarci i vestiti. E ancora, mangiare al fast food aveva la diretta conseguenza di vedere lievitare il personaggio, al contrario, andare in palestra avrebbe scolpito il suo fisico fino a farlo diventare una sottospecie di gangster culturista.
Da Grand Theft Auto a Grand Theft... Everything. In GTA San Andreas non ci si limitava solo a rubare automobili, ma era possibile anche muoversi su due ruote, e non parliamo solo di moto o scooter, ma anche biciclette, aeroplani, motoscafi, deltaplani e chi più ne ha più ne metta. Era un mondo di gioco enorme che poteva essere esplorato a piacere.
Infine, fra le meccaniche più sbalorditive introdotte in San Andreas c'era la conquista dei quartieri. Il gioco si basava sul mito delle gang locali e, abbracciando quest'ultimo, gli sviluppatori decisero che quella poteva diventare una meccanica reale e capace di influenzare il nostro stile di gioco. Così, combattendo con i rivali, era possibile conquistare letteralmente determinati territori, fino a diventare i re del quartiere, in tutti i sensi.
A proposito, ricordate cosa succedeva dopo 50 ore di taxi in San Andreas?
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