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Beyond Good & Evil 2: 250 Mitarbeiter, 18 Jahre, noch immer kein Produktionsstart
2008 erstmals präsentiert, 2017 neu präsentiert und 2026 weiter ohne Termin: Beyond Good & Evil 2 steckt laut einer Untersuchung von Origami noch immer in der Vorproduktion. Allein bei Ubisoft Montpellier sollen mindestens 250 Personen daran arbeiten. Eine weitere hausinterne Kontrolle steht an.
Das französische Magazin Origami hat mit mehreren Personen aus dem Entwicklerkreis von Beyond Good & Evil 2 Gespräche geführt. Allein bei Ubisoft Montpellier sollen mindestens 250 Angestellte an dem Action-Adventure arbeiten. Weitere Studios waren im Laufe der Jahre auch beteiligt, darunter Ubisoft Paris und Ubisoft Mainz. Dennoch hat das Projekt nach Ubisofts interner Einteilung noch nicht die tatsächliche Produktionsphase erreicht.
Der nächste Schritt ist eine sogenannte „Gate“-Prüfung. Bei solchen internen Überprüfungen entscheidet Ubisoft anhand definierter Entwicklungsziele, ob ein Projekt die nächste Phase erreicht und zusätzliche Mittel erhält. Bei Beyond Good & Evil 2 wurden die Vorgaben laut Origami jedoch mehrfach verändert, Termine verschoben und Konzepte gestrichen.
Dabei ging es nicht nur um Kleinigkeiten. Mehrfach wurden fundamentale Spielmechaniken, die Struktur der Spielwelt und das Kampfsystem überarbeitet. Die anstehende Prüfung soll nun endlich den Weg in die normale Produktion ebnen.
Zwischen 2019 und 2022 verfolgte Ubisoft anscheinend noch den Gedanken einer stark vernetzten Multiplayer-Welt mit mehreren Planeten. Spieler sollten dort automatisch aufeinandertreffen und gemeinsam Unternehmungen nachgehen können. Als Vorlagen dienten unter anderem Fortnite und Destiny. Klassische Missionen sollten zugunsten einer offenen Spielwelt in den Hintergrund rücken, in der sich Tätigkeiten möglichst natürlich ergeben.
Später wurde der Multiplayer-Anteil reduziert. Aus größeren Gruppen wurden zunächst Teams mit vier, anschließend mit nur noch zwei Spielern. Inzwischen soll Beyond Good & Evil 2 vor allem als erzählerisches Einzelspieler-Abenteuer angelegt sein, bei dem Koop weiterhin möglich bleibt. Eine ständige Internetverbindung soll dafür nicht mehr unbedingt nötig sein.
Auch das Kampfsystem wurde von Grund auf verändert. In seiner derzeitigen Form soll es sich an den Spider-Man-Spielen von Insomniac orientieren. Als technische Basis dient weiterhin die extra entwickelte Voyager-Engine, mit der Ubisoft schon vor Jahren die Darstellung großer, zusammenhängender Spielwelten vorführte.
Die ersten Arbeiten an Beyond Good & Evil 2 reichen bis in die Zeit vor der ursprünglichen Ankündigung im Jahr 2008 zurück. Damals zeigte Ubisoft erstmals Material zu einem Nachfolger des 2003 veröffentlichten Action-Adventures rund um die Reporterin Jade. Anschließend wurde es lange ruhig um das Projekt. Die Entwicklung stockte zeitweise, während sich Serienerfinder Michel Ancel und sein Team unter anderem anderen Spielen zuwandten.
Im Juni 2015 berichteten wir bereits über eine mögliche Absage des Action-Adventures. Im Oktober 2016 bekräftigte Ubisoft die Entwicklung erneut, jedoch befand sich das Spiel damals ebenfalls erst in der Vorproduktion.
Auf der E3 2017 stellte Ubisoft das Projekt erneut vor. Aus dem geplanten Nachfolger war inzwischen ein Prequel geworden, die Spieler als Weltraumpiraten in das sogenannte System 3 führen sollte. Ein Jahr später folgten auf der E3 2018 weitere Einblicke in das Spiel und seine Technik.