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Capcom erwartet 95 Prozent Digitalanteil: Physische Discs spielen kaum noch eine Rolle
Laut Geschäftsbericht laufen 92,4 % aller Verkäufe über Downloads: Vor allem PC-Sales starker Katalogtitel treiben den Trend weg von klassischen Datenträgern.
Dem aktuellen Kaufverhalten nach spielen physische Verkäufe bei Publisher Capcom kaum noch eine Rolle. Das geht aus dem jüngsten Geschäftsbericht des Unternehmens hervor.
Den Daten zufolge entfallen 7,6 Prozent aller Spieleverkäufe derzeit noch auf physische Datenträger – und Capcom rechnet damit, dass dieser Anteil künftig weiter schrumpft.
Im Umkehrschluss laufen 92,4 Prozent der Verkäufe digital ab. Dabei verteilen sich 57,1 Prozent auf den PC, 35,3 Prozent auf die Konsolen.
Der Wandel zum Digitalvertrieb ist für Publisher ein Milliardengeschäft: Kosten für Presswerke, Logistik, Verpackung und Händlermargen entfallen komplett. Selbst nach Abzug der Store-Gebühren bleibt pro verkauftem Download deutlich mehr Gewinn beim Hersteller als bei einer Disc im Regal.
Bis zum Ende des nächsten Quartals rechnet das Unternehmen mit einer weiteren Steigerung des Digitalanteils auf 95,4 Prozent – für physische Kopien blieben dann nur noch 4,6 Prozent übrig.
Zu beachten ist hierbei allerdings, dass Capcoms dass Capcoms starke Katalogtitel hierbei maßgeblich ins Gewicht fallen. Titel wie die Resident-Evil-Remakes, Devil May Cry 5 oder Monster Hunter: World werden in Sales primär in den digitalen Stores verkauft. Das fließt natürlich in die jeweils aktuellen Verkaufszahlen mit ein.
Bei brandneuen Vollpreistiteln dürfte das Bild anders aussehen, allerdings liefert Capcoms Geschäftsbericht dahingehend keine detaillierte Aufschlüsselung.
Laut Analysten seien für die PS5 rund 1,3 Millionen Exemplare von Resident Evil Requiem auf Disc abgesetzt worden. Das entspreche 15 Prozent des Gesamtumsatzes des Titels sowie 30,2 Prozent der Einnahmen auf PlayStation.
Die Ankündigung von PlayStation, ab 2028 keine Discs mehr zu produzieren, dürfte diesen Trend allerdings noch weiter beschleunigen.