// COMPUTERBASE — INTELLIGENZA ARTIFICIALE
FSR SDK 2.4.0: FSR 4.1 für Vulkan und APUs kann in Spiele eingebaut werden
AMD hat das FSR SDK 2.4.0 zum Download bereitgestellt. Mit diesem können Entwickler die aktuelle FSR-Suite in das eigene Spiel integrieren. Die neue Version konzentriert sich auf die zuletzt angekündigten Updates. Das wichtigste davon: FSR Upscaling 4.1 ist damit auch auf RDNA-2-Hardware lauffähig (Test).
Seit dem Adrenalin 26.10.1 können Radeon-RX-6000-Grafikkarten ein leicht vereinfachtes FSR Upscaling 4.1 in Spielen nutzen. Der Treiber wandelt dafür Spiele mit mindestens FSR 3.1 in die aktuelle FSR-Upscaling-Version um. Mit dem FSR SDK 2.4.0 (Software Development Kit) kann diese Funktion nun auch direkt in das Spiel selbst integriert werden, sodass der Treiber-Schalter dafür nicht mehr notwendig ist.
Das FSR SDK 2.4.0 enthält aber nicht nur die Unterstützung für FSR Upscaling 4.1 für Radeon-RX-6000-Grafikkarten. Zusätzlich ist auch das „FSR-4.1-Light-Modell“ mit dabei, das nur halb so komplex sein soll wie das INT-8-Modell (was wiederum weniger komplex als das FP8-Modell auf RDNA 4 ist). Das Light-Modell ist für langsame APUs gedacht, deren Rechenleistung nicht für das volle INT8-Modell ausreicht.
Dieses Modell soll laut AMD eine Balance zwischen Bildrekonstruktion und Performance bieten. Je nach Hardware, Spiel, FSR-Modi und Auflösung sollen die Eigenschaften des Light-Modells variieren. Was das genau bedeutet, ist unklar. Es ist aber denkbar, dass das Modell je nach Einstellung unterschiedlich viel Wert auf Bildqualität oder Performance setzt.
Die RDNA-2-Variante von FSR Upscaling 4.1 wird auf Radeon RX 6000 sowie den großen APUs Ryzen AI Max 300 (Strix Halo) und Ryzen AI Max 400 (Gorgon Halo) eingesetzt. Das FSR-4.1-Light-Modell kommt dagegen auf Ryzen AI 9 300 (Strix Point), Ryzen AI 9 400 (Gorgon Point), Ryzen Z2 A (RDNA 2 iGPU), Ryzen AI Z2 Extreme (Strix Point) und Ryzen Z2 Extreme (Strix Point) zum Einsatz. Entsprechend sind auch die Handhelds mit dabei.
Darüber hinaus lassen sich mit dem FSR SDK 2.4.0 endlich FSR Upscaling 4.1 und FSR 4 Frame Generation in Spiele mit der Vulkan-API einbauen – bis jetzt konnte AMDs aktuelle FSR-Version nur mit DirectX umgehen. FSR Ray Regeneration scheint dagegen noch nicht den Weg nach Vulkan gefunden zu haben. Und nicht nur FSR 4 unterstützt Vulkan, dasselbe gilt für das alte FSR Upscaling 3.1 sowie FSR Frame Generation 3.1, die in den Versionen FSR Super Resolution 3.1.6 beziehungsweise FSR Frame Generation 3.1.7 ebenso Vulkan unterstützen. Auch FSR 3.1 konnte bis jetzt nur mit DirectX umgehen.
Wer sämtliche Details über das FSR SDK 2.4.0 beziehungsweise AMDs Dokumentation zum FSR-SDK in Erfahrung bringen möchte, sollte einen Blick auf die entsprechende GitHub-Seite werfen. Dort kann das SDK auch heruntergeladen werden.