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The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Junge Entwickler haben das N64-Original nie gespielt
Eiji Aonuma sieht es sogar als Vorteil für das Switch-2-Remake, dass Teile seines Teams den Klassiker nie spielten, da sie frische Perspektiven mitbringen.
Zu einem der Kultklassiker auf dem Nintendo 64 gehörte The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Es ist somit kein Zufall, dass sich viele Fans auf das passende Remake des Klassikers für die Nintendo Switch 2 freuen. Doch einige der jüngeren Entwickler im Team sollen wohl das Original von 1998 selbst nie gespielt haben. Für den Produzenten Eiji Aonuma sei das aber kein Problem gewesen.
Aonuma war selbst schon 1998 als Scenario Director und Dungeon Designer am Original beteiligt. In einem Interview mit AFP sprach Eiji Aonuma über die Entwicklung des Remakes. Dabei haben einige jüngere Mitarbeiter das ursprüngliche Spiel nie selbst gespielt. Das sei aber nicht von Nachteil gewesen, schließlich konnten so neue Perspektiven und auch Eindrücke in die Produktion einfließen.
So erklärte Aonuma: "Dieses Remake ist dank dieser jungen Menschen entstanden, die sich Gedanken darüber gemacht haben, wie sich das Spiel bestmöglich anpassen lässt und wie man dafür sorgen kann, dass es Spaß macht, sobald man den Controller in den Händen hält."
Schon hatte Aonuma in der Vergangenheit betont, wie wichtig ihm die nächste Entwicklergeneration ist. Bei seiner Ernennung zum Ritter des französischen Ordens für Kunst und Literatur erklärte er, dass er gespannt auf die Ideen der jüngeren Mitarbeiter sei. Somit könnte das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time nur der Anfang sein. Schon die ersten Einblicke in das Remake zeigen, dass sich einige Elemente des Originals immer noch wiederfinden, aber mit modernen Änderungen, die heutigen Spielstandards entsprechen.
Dazu gehören unter anderem neue Nebenquests, überarbeitete Dungeons und auch anspruchsvollere Minispiele. Zudem wurde nun eine eigene Sprungtaste hinzugefügt, die in der ursprünglichen Version fehlte. Ebenfalls sollen Spieler die Möglichkeit haben, die Benutzeroberfläche abzuschalten, wie man es etwa aus dem Titel Breath of the Wild kennen könnte.
Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist somit nicht nur eine Hommage an die ältere Spielergeneration, sondern soll auch die jüngeren Spieler ansprechen. Die Zusammenarbeit zwischen erfahrenen und jüngeren Entwicklern könnte dafür der richtige Schritt seitens Nintendos gewesen sein, um es für alle Seiten interessant zu gestalten. The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint bereits kommende Woche am 5. November 2026 für Nintendo Switch 2.