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Halo Infinite è costato persino più dei 500$ milioni di Gears of War E-Day, secondo Jason Schreier
Come riportato da Jason Schreier, sembra che Microsoft abbia dovuto sborsare la bellezza di 500 milioni di dollari per la produzione di Gears of War E-Day. Se già questa sembrava una cifra piuttosto imponente, sembra che il progetto di Halo Infinite abbia richiesto un sacrificio economico ancor più grande.
A parlare è nuovamente il giornalista di Bloomberg, che ha voluto offrire maggiore contesto alla cifra che ha riportato. Schreier ci ha tenuto a sottolineare che, specialmente nel campo dei tripla A, i budget di sviluppo sono dati contabili il cui significato può variare molto a seconda della compagnia e del progetto presi in esame. A tal proposito, ha rivelato di come un dirigente di uno studio gli abbia confidato che il budget di un gioco "dipende da a chi lo chiedi".
La maggior parte della spesa per lo sviluppo di un gioco è costituita dal costo del lavoro, che le aziende calcolano spesso basandosi sul cosiddetto burn rate (tasso di consumo) mensile per ogni dipendente. Secondo Schreier, in Nord America tale cifra può oscillare tra i 15.000 e i 30.000 dollari a persona, includendo stipendi, benefit, spazi in ufficio e attrezzature. Naturalmente, cicli di sviluppo più lunghi fanno lievitare questi costi.
In quest'ottica, Schreier ha precisato che l'investimento monetario riguardante The Coalition potrebbe includere attività non strettamente legate a Gears of War: E-Day. L'insider ha ipotizzato che lo studio possa essersi occupato anche di supporto tecnico per altri team di Xbox, dello sviluppo in Unreal Engine 5 e della creazione di tecnologie personalizzate, tutte attività che potrebbero aver fatto lievitare la cifra di 500 milioni di dollari presa precedentemente in esame.
Ciò considerato, Schreier ha aggiunto che, stando ai dati riportati, Halo Infinite ha un budget superiore a quello di Gears of War: E-Day, pur senza fornire una cifra precisa per il primo titolo. Significherebbe che, pur essendo tecnologicamente più arretrato rispetto al più recente sparatutto di The Coalition, il progetto ha richiesto un esborso di denaro maggiore dovuto a tutta una serie di motivazioni collaterali legate ad Halo Studios (all'epoca ancora noti come 343 Industries ed oggi ridimensionati a team di supporto).
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