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Petit Planet: e se il vostro pianeta fosse il rifugio perfetto dopo una giornata difficile?
Petit Planet si presenta come un free-to-play rilassante, tra pianeti personalizzabili, attività cozy e legami con personaggi originali.
Al netto delle informazioni emerse anche su altre produzioni, il grande protagonista della tre giorni organizzata da HoYoverse che ci ha visto volare a Seoul è stato Petit Planet. Questo ambizioso free to play di stampo life sim preferisce le attività rilassanti da cozy game alle beghe di natura gestionale e abbiamo potuto provarlo per circa due ore, divise tra la prima porzione della sua colorata avventura e una build più avanzata in cui abbiamo potuto unirci ai nostri colleghi per provare diversi minigiochi. Dalla personalità visiva di Petit Planet, sino alle sue meccaniche di gameplay, abbiamo diverse cose da raccontarvi, ulteriormente approfondite dalle parole della Lead Game Designer, che abbiamo intervistato.
Non potremmo che cominciare da un concetto espresso da Murphy, la Lead Game Designer di Petite Planet, alla presentazione dedicata al titolo. "Non stiamo costruendo un gioco per farvi fuggire dalla vostra vita. Stiamo realizzando un mondo gentile che vi aspetta dopo che vi siete presi cura della vostra vera vita". In sostanza, l'esperienza non è di quelle che vogliono imporre alta competitività e grinding al giocatore.
Sembra invece essere stata pensata per chi è intenzionato a progredire coi propri tempi, per chi che vuole rilassarsi coi piccoli piaceri di questa esistenza simulata, senza badare ai numeri da ottimizzare. Alla natura della produzione è legata anche la scelta dei pianeti come ambientazioni principali: "non era la più ovvia, e anzi avremmo potuto optare per le fattorie, i villaggi, i blocchi urbani" - ci ha detto Murphy - "ma per noi il pianeta era più emozionante". Stando alle parole della creativa, costruire un mondo giocabile dentro una sfera senza far venire giramenti di testa è stato difficile, ma il team non ha voluto sottrarsi alla sfida. Questo perché secondo lei un pianetino personale regala una casa che il giocatore può ritenere "inconfondibilmente sua", piccola abbastanza da non soverchiarlo, ma anche completa. Pensare a utenti che devono prendersi cura dei rispettivi pianetini sotto lo stesso cielo fa venire in mente il Piccolo Principe, ed è tutto fuorché un caso.
Murphy infatti ha ricordato la rosa tanto cara al protagonista per tutta l'energia e il tempo da lui investiti nel prendersene cura. È quello che la Lead Game Designer si augura possa succedere ai Pianetisti (o Planet Tender) coi cosiddetti Neighbor, grazie al legame che si verrà a creare con ciascuno di questi NPC, tra ricordi e interazioni uniche. Alcuni di essi in altre parole potrebbero diventare molto speciali per l'utente, proprio come la rosa per il Piccolo Principe. In Petit Planet nulla sembra essere stato lasciato al caso. L'energia vitale alla base dello sviluppo dei pianeti si chiama Luca (Lua in italiano), in onore dell'acronimo che indica l'organismo ancestrale da cui discendono tutti gli esseri viventi attuali (Last Universal Common Ancestor), mentre la gigantesca creatura lanuginosa apparsa nel prologo che si aggira per tutto lo Starsea è stata battezzata Oumuamua: sì, proprio come l'oggetto interstellare osservato nel nostro Sistema Solare, come ci è stato confermato quando lo abbiamo chiesto.
All'inizio della prova abbiamo personalizzato il nostro Pianetista modificandone capigliatura, vestiario di base e colore di pelle e occhi. Il set di opzioni estetiche era piuttosto limitato, ma già nel paio d'ore giocate abbiamo ricevuto in dono dai personaggi diversi nuovi capi d'abbigliamento. Abbiamo poi scelto il pianeta iniziale, caratterizzato da tonalità calde e praterie dorate e distinto ad esempio dall'altra opzione disponibile per i suoi alberi, frutti e fiori nativi (si pensi ai Girasoli al posto delle Rose).
A tal proposito, ci è stato già confermato che potremo collezionare un tipo differente di pianeta viaggiando nel Mare Stellare, come pure raccogliere risorse divers