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PC-Spiele auf Android zocken: GameNative 1.4 erhält Gamescope und neue Grafiktreiber
Mit GameNative 1.4.0 hält Gamescope als neue Rendering-Lösung Einzug und bringt Upscaling sowie Optionen zur Frame-Generierung mit. Das Update der App für PC-Spiele auf Android verbessert die Unterstützung für Mali-GPUs, erneuert Grafiktreiber und setzt auf Proton 11.0-2. Korrekturen sollen Stabilität und Kompatibilität erhöhen.
Mit GameNative 1.4.0 steht nach einer ersten Vorabfassung vom 25. Oktober und mehreren Release Candidates nun die fertige Version bereit. Die wichtigste Neuerung ist Gamescope, das als zusätzliche Rendering-Lösung eine Bildausgabe mit geringerer Latenz ermöglichen soll. Zugleich erweitert die Integration die Grafikoptionen um integriertes Upscaling und verschiedene Möglichkeiten zur Frame-Generierung.
Auch abseits von Gamescope haben die Entwickler die Grafikunterstützung überarbeitet. Windows VR soll auf Mali-GPUs besser funktionieren, während der angepasste SurfaceFlinger-Renderer künftig ohne zusätzlichen Kompatibilitätsmodus auskommt. Bei den Treibern und Übersetzungsschichten stehen Turnip Gen8 V38, Turnip v27.0.0-R1, DXVK 3.1.1 und vkd3d-proton 3.1 bereit, als neue Standardversion kommt allerdings Proton 11.0-2 Rebuild 9 zum Einsatz. Dessen Android-Build integriert XFixes, damit bislang nicht weitergereichte Tastatureingaben wieder korrekt verarbeitet werden.
Bei der Verarbeitung von Gamepad-Eingaben arbeitet WinHandler effizienter, indem unveränderte Daten nicht länger erneut übertragen werden. Gleichzeitig bleiben die für das Senden und Empfangen zuständigen Threads aktiv. Unter X11 wurde zudem ein Fehler bei der Erkennung losgelassener Tasten beseitigt, weitere Korrekturen betreffen den Spielestart und die Verwaltung der Bibliothek. So ist die Kompatibilität mit ColorOS 17 wiederhergestellt, während die Steam-Bibliothek nun vollständig eingelesen werden soll. Auch Downloads auf Android-Speichermedien sollen nicht länger an fälschlich als ungültig erkannten Installationspfaden scheitern.
Das Performance-HUD liefert künftig zusätzliche Hinweise auf mögliche Leistungsbegrenzungen. Dabei kann aufgezeigt werden, ob Temperatur, Prozessor oder Grafikeinheit die Leistung begrenzen. Diese Informationen lassen sich optional ein- und ausblenden. Eine weitere Neuerung findet sich im Systemmenü, wo die Bildschirmausrichtung des Launchers nun über eine eigene Schaltfläche geändert werden kann. Darüber hinaus unterstützt die Anwendung monochrome adaptive App-Symbole.
Bei der Stabilität konzentrierten sich die Entwickler insbesondere auf die drei häufigsten Auslöser sogenannter ANRs. Solche Situationen entstehen, wenn Android eine Anwendung als nicht mehr reagierend einstuft. Ihr Auftreten soll mit Version 1.4.0 reduziert werden.
Sämtliche Neuerungen und Fehlerkorrekturen führen die Entwickler ausführlich in den Release Notes auf. GameNative 1.4 steht als Android-App sowohl über die Projektseite auf GitHub als auch über die Website des Projekts zum Download bereit.