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The Elder Scrolls 6 Sentinel: l'ex Design Director di Skyrim consiglia a Bethesda di migliorare questi due aspetti
Nel riallacciarsi al teaser che ha svelato il titolo ufficiale di The Elder Scrolls VI, l'ex Design Director di Skyrim Bruce Nesmith si è rivolto indirettamente a Bethesda per consigliare agli sviluppatori di TES 6 Sentinel di intervenire su questi due aspetti.
L'ex responsabile del design del kolossal ruolistico a mondo aperto di Bethesda è intervenuto nell'ultima puntata del poidcast Examined Game per indicare due delle novità che vorrebbe vedere nel nuovo capitolo della serie GDR: "Ci sono sostanzialmente due cose che mi piacerebbe vedere in Sentinel, ovvero delle scale più efficienti e delle migliorie nel gameplay a cavallo. Lo so, potrà sembrare banale, ma pensandoci bene non lo è affatto. Perchè in Skyrim, tutto quello che puoi fare a cavallo è spostarti da un punto all'altro, ma si potrebbero fare tantissime altre cose, come combattere in sella o permettere al cavallo stesso di partecipare alle battaglie in vario modo, per esempio disarcionando i nemici o altro".
Per quanto riguarda le scale, Nesmith ammette che "in Skyrim bastava cliccare sulla scala e l'eroe si trovava magicamente in un'altra stanza o piano. Mi aspetto perciò che in Sentinel la gestione delle dinamiche di gameplay legate all'utilizzo delle scale migliori sensibilmente, perchè anche qui, potrà sembrare un aspetto banale, forse persino assurdo, ma è quel genere di limitazioni che impatta notevolmente sul processo creativo e sulle scelte compiute dal team artistico nella realizzazione di ambienti multilivello".
Dietro al mancato utilizzo delle scale in Skyrim, ricorda l'ex Design Director di Bethesda, c'erano ovviamente le limitazioni hardware di PlayStation 3 Xbox 360: "per realizzare le scale in Skyrim, bisognava prima interpellare il team di programmatori e superare insieme a loro tutta una serie di ostacoli. Tendenzialmente, a ogni proposta degli artisti, i programmatori ci rispondevano 'perfetto, diteci cosa volete e vi spiegheremo quanto tempo aggiuntivo ci serve per far sì che tutto funzioni', e alla fine decidevamo di rinunciare per dare priorità ad altri aspetti".
Intanto, sui social e sui principali forum frequentati dagli appassionati di The Elder Scrolls prosegue il dibattito sulla possibile presenza dei viaggi nel tempo in TES 6 Sentinel teorizzati dai fan dopo il teaser che ha ufficializzato il nome del nuovo GDR a mondo aperto di Bethesda.
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