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Take-Two-Chef Zelnick über KI: Megahits wie GTA 6 bleiben die Domäne des Menschen
Der Publisher rüstet gegen digitale Piraterie auf. Neue Software erleichtert zwar Assets, ersetzt bei Rockstar Games aber keineswegs echte Schöpfungskraft.
Im aktuellen Earnings Call von Take-Two Interactive Software zum zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2027 stellte sich Strauss Zelnick nach der Präsentation der Geschäftszahlen den Fragen der Investoren. Ein Anrufer äußerte dabei Bedenken bezüglich KI – genauer gesagt ging es um die rasante Verbreitung KI-gestützter Kompilierungen und Dekompilierungen, die bei Publishern in den letzten Wochen vermehrt Sorgen vor Piraterie schürten.
Zelnick betonte, dass die Videospielbranche dank Faktoren wie den enormen Dateigrößen, geschlossenen Konsolen-Ökosystemen und der starken Online-Ausrichtung moderner Titel weitgehend immun gegen Piraterie geblieben sei. Gleichzeitig räumte er ein, dass KI durchaus eine Bedrohung für die Branche darstelle. Den anwesenden Investoren versicherte er jedoch, dass Take-Two seine Schutzmaßnahmen gegen böswillige Akteure entsprechend hochfahre.
KI-Tools erleichtern das Dekompilieren von Spielcode erheblich. Durch automatisierte Mustererkennung lässt sich geschützter Maschinencode schneller in lesbare Form rückübersetzen. Das erleichtert nicht nur Piraterie und Cheats, sondern bedroht auch proprietäre Technologien von Studios.
"Wir konzentrieren uns voll darauf, unsere technischen Abwehrmechanismen auszubauen und unsere rechtlichen Schritte gezielt zu verstärken. Gleichzeitig – und ohne das Thema auf die leichte Schulter zu nehmen – hat jede Unterhaltungsbranche bis zu einem gewissen Grad mit Piraterie zu kämpfen. Das wird früher oder später mehr oder weniger stark auch unser Geschäft betreffen. Ich halte das Ganze jedoch für beherrschbar und wir haben ein wachsames Auge darauf."
Später in der Fragerunde kam das Thema KI erneut auf den Tisch: Ein Investor wollte wissen, ob der Konzernchef darin einen Wettbewerbsvorteil für GTA 6-Entwickler Rockstar Games sieht. Mit Blick auf Zelnicks frühere Äußerungen zu diesem Thema überraschte seine Antwort kaum.
"Dass Technologie uns nützt, galt schon immer", erklärt Zelnick. "Wir haben unsere Unterhaltung seit jeher auf Computern und mithilfe von Technologie erschaffen. Jeder Fortschritt hat uns vorangebracht, und ich rechne nicht damit, dass sich das ändert – ich hoffe sogar, dass sich dieses Tempo noch beschleunigt. Gleichzeitig zeichnet uns bei Take-Two der Anspruch aus, das beste Entertainment der Welt abzuliefern. Meistens ist uns das auch gelungen – und die treibende Kraft hinter diesem Erfolg ist menschliche Kreativität, die sich Technologie zunutze macht. Genau das werdet ihr auch in Zukunft sehen."
"Zweifellos erleichtern einige der jüngsten technischen Durchbrüche das Erstellen von Assets. Das passt absolut zur Geschichte unseres Geschäfts: Als ich in der interaktiven Unterhaltung anfing – was länger her ist, als mir lieb ist –, war es verdammt schwer, ein einzelnes Asset auf dem Computer zu erstellen. Heute geht das deutlich leichter von der Hand. Aber wisst ihr, was kein Stück einfacher geworden ist? Einen echten Megahit zu landen. Das war damals schwer, das ist heute schwer und das wird auch in Zukunft schwer bleiben. Große Hits zu erschaffen, bleibt die Domäne des Menschen."
Es ist nicht das erste Mal, dass sich Strauss Zelnick skeptisch gegenüber KI zeigt. Bereits im März erteilte er der Vorstellung eine klare Absage, dass KI ein Spiel vom Kaliber eines GTA 6 stemmen könnte. An anderer Stelle des Earnings Calls bekräftigte der Take-Two-Chef erneut, wie hervorragend sich GTA 6 schlägt: Die Vorbestellungen lägen weit über den Erwartungen und der Erfolg des Spiels werde eine völlig neue Messlatte für Take-Twos Games-Sparte setzen.