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Unreal Engine 6 - Für die nächste Spiele-Generation macht Epic einen radikalen Schnitt – selbst der Chef nennt ihn schmerzhaft
Epic Games plant für die Unreal Engine 6 einen grundlegenden Umbau der Gameplay-Architektur. Bisherige Werkzeuge wie Blueprints sollen schon in der ersten Vorabversion wegfallen. (Bildquelle: Epic Games)
Die Unreal Engine gehört zu den wichtigsten Werkzeugen der Spieleentwicklung. Unzählige Studios bauen damit ihre Spielwelten, programmieren Charaktere und entwickeln komplexe Spielmechaniken. Doch ausgerechnet bei diesen Grundlagen steht ein gewaltiger Umbruch bevor.
Epic Games hat seine Pläne für die Unreal Engine 6 deutlich verschärft. Statt vertraute Werkzeuge zunächst weiterzuführen und schrittweise abzulösen, sollen sie bereits mit der ersten Vorabversion der neuen Engine vollständig verschwinden.
Epic-Chef Tim Sweeney sprach Anfang November auf der Unreal Fest Tokyo 2026 von einem schmerzhaften Wechsel und entschuldigte sich bei der Entwicklergemeinschaft. Das Unternehmen nimmt damit bewusst erhebliche Umstellungen für bestehende Arbeitsabläufe in Kauf.
Der Umbau betrifft gleich drei zentrale Bestandteile, auf denen heute zahlreiche Spiele und Entwicklungswerkzeuge aufbauen:
Bereits im Juni hatte Epic einen solchen Umbau angekündigt. Damals sollten Blueprints und Actors allerdings in frühen Versionen der Unreal Engine 6 erhalten bleiben und erst später vollständig verschwinden.
Diese Übergangsphase ist nun offenbar gestrichen. Das bestätigte Sweeney auf der Entwicklerveranstaltung in Tokio, wie die vor Ort anwesenden Journalisten von GameMakers dokumentieren.
Eine wichtige Einschränkung gibt es dennoch: C++ verschwindet keineswegs vollständig aus der Unreal Engine. Die Programmiersprache bleibt beispielsweise für grundlegende Engine-Systeme wie Grafikberechnung und Physik erhalten.
Hinter der Entscheidung steckt eine grundlegend neue Architektur. Statt auf die bisherigen Werkzeuge setzt Epic künftig auf die Programmiersprache Verse und das sogenannte Scene Graph-System.
Verse wird bereits bei der Entwicklung von Inhalten für Fortnite eingesetzt. Scene Graph organisiert Spielwelten wiederum über sogenannte Entities und Components – vereinfacht gesagt aus einzelnen Objekten, denen bestimmte Eigenschaften und Funktionen zugewiesen werden.