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Katsuhiro Harada poltert gegen Xbox Series S: Hardware wäre besser gar nicht erst erschienen
Auf einem Branchen-Panel kritisiert der Tekken-Veteran den knappen Speicher des Geräts, während CD Projekt Reds Paweł Sasko den Nutzen beim Optimieren lobt.
Katsuhiro Harada, ehemals Director der Tekken-Reihe, ist dafür bekannt, kein Blatt vor den Mund zu nehmen. Das bewies er kürzlich einmal mehr bei einer Entwickler-Podiumsdiskussion: Vor versammeltem Publikum erklärte er unverblümt, er wünschte, die Xbox Series S wäre "gar nicht erst erschienen". Und das, während ein hochrangiges Mitglied des Xbox-Teams direkt im Saal saß.
Wie Inven Global berichtet, saß Harada auf einem Panel der Console Game Developers Conference 2026 in Südkorea. Die Runde moderierte der frühere Sony-Chef Shuhei Yoshida. Mit auf der Bühne: Shift-Up-CTO DongKi Lee (Stellar Blade), Kazutaka Kodaka (CEO von Too Kyo Games, Danganronpa), CD Projekt Reds Associate Game Director Paweł Sasko (Cyberpunk 2077), Tynan Sylvester (CEO von Ludeon Studios, Rimworld) und natürlich Katsuhiro Harada (Tekken), mittlerweile Chef des neu gegründeten Vs Studio.
Seit dem Launch 2020 sorgt Microsofts Budget-Konsole für Diskussionen unter Entwicklern. Mit 10 GB geteiltem Arbeitsspeicher und reduzierter Grafikleistung erfordert die Series S aufwendige Optimierungen, um denselben Funktionsumfang wie das Flaggschiff Series X zu gewährleisten.
Die Entwickler diskutierten über die Vorzüge der Konsolenentwicklung und die speziellen Herausforderungen einzelner Plattformen. Harada machte den Anfang: Er hob hervor, wie sehr Konsolen die Entwicklung von Fighting Games erleichtern, da einheitliche Hardware optimal für Turniere und E-Sport-Events sei. Direkt im Anschluss nutzte er jedoch die Gunst der Stunde, um gegen eine Konsole auszuteilen, die ihm offenbar schon lange ein Dorn im Auge ist.
"Wo ich gerade das Wort habe, muss ich aber noch etwas loswerden: Da heute ein hochrangiger Xbox-Verantwortlicher im Raum sitzt, wünschte ich mir ehrlich gesagt, Hardware wie die Xbox Series S wäre gar nicht erst erschienen", polterte Harada (Übersetzung ins Englische via Inven Global). Anschließend wandte er sich an Sasko von CD Projekt Red und fragte ihn direkt, ob ihn die Xbox Series S "innerlich nicht auch zur Weißglut treibe".
Laut Inven Global brach Sasko daraufhin in schallendes Gelächter aus, ehe er diplomatisch abwog: "Sie stellt uns ständig vor Herausforderungen und zwingt uns dazu, unseren Code extrem sauber zu optimieren."
Harada hakte prompt nach: "Das war jetzt eine sehr höfliche und elegante Umschreibung für 'Die Xbox Series S ist Mist', richtig? [lacht] Der knappe Arbeitsspeicher ist ein echtes Problem. Am schwierigsten ist jedoch, dass die Konsole der Series X so ähnlich ist, dabei aber peinlich wenig Leistung mitbringt. Bei Portierungen für die Switch 2 stellt man sich mental darauf ein: 'Die Switch 2 ist ein eigenständiges Gerät für Nintendo-Fans!' Bei der Xbox fühlt es sich dagegen so an, als müsste man nach der besten Arbeit noch zusätzliche Extrameilen für ein schwächelndes Geschwisterkind drehen."
"Dazu kommt: In Märkten wie den USA gibt es mehr Nutzer der Series S als der Series X, weshalb wir nicht einfach Abstriche machen können. Nach dem Release beschweren sich die Spieler der Series S dann nicht bei Microsoft, sondern bei uns Entwicklern mit der Frage: 'Warum fällt die Texturauflösung ausgerechnet auf der Series S so niedrig aus?'"
Sasko sprang der Konsole jedoch auch zur Seite. Zwar fehle vielen Spielern das technische Hintergrundwissen zu den Schwachstellen des Geräts. Die Optimierungsarbeit für schwächere Hardware sorge am Ende jedoch dafür, dass Spiele auf sämtlichen Plattformen "spürbar besser" laufen. Als passendes Beispiel nannte er Cyberpunk 2077: Die technischen Anpassungen für die Switch-2-Version hätten sich mit großem Erfolg auf alle anderen Systeme übertragen lassen. Zudem hob Sasko den Kostenfaktor hervor: Der günstigere Einstiegspreis der Series S helfe dabei, völlig neue Zielgruppen zu erschließen.