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A Sony e Microsoft non importa nulla di creare bei giochi: 'Pensano solo ai soldi', dice un ex Rockstar
GTA 6 è ormai alle porte e con tutta probabilità si tratterà di un successo commerciale senza precedenti per l'industria videoludica. Oltre ad essere un mero prodotto di intrattenimento di estrema popolarità, però, il kolossal di Rockstar Games promette di soddisfare anche i videogiocatori più incalliti.
Ma qual è il motivo per cui GTA riesce ad essere così trasversale e a conquistare bacini di utenza così vasti e diversificati? David O'Reilly spiega che il segreto del successo di Rockstar risiede soprattutto nella gestione del personale e nella capacità di conservare le competenze accumulate nel corso degli anni. Secondo l'ex artista di Red Dead Redemption 2 e dello stesso GTA 6, lo studio è riuscito a evitare il ciclo vizioso di licenziamenti e successive riassunzioni che ha caratterizzato diverse altre aziende dell'industria videoludica.
"È molto semplice, in realtà", afferma O'Reilly. "Non sono entrati nel ciclo assumi/licenzia. Rockstar ha conservato quasi tutta la sua conoscenza istituzionale". L'eredità di una compagnia videoludica è "una questione importante nell'industria del gaming moderna", aggiunge l'artista, prima di passare all'attacco di Sony e Microsoft.
La preservazione delle conoscenze e il rapporto a lungo termine con i programmatori e creativi è qualcosa che "Sony e Microsoft e tutti quei grandi publisher non comprendono, perché sono concentrati sui soldi. Non gliene importa nulla di creare giochi. Non illudetevi: non hanno alcun interesse nel creare prodotti videoludici", le sue schiette dichiarazioni.
Parlando invece di Take-Two, O'Reilly riconosce che la società proprietaria di Rockstar ha compreso il valore dello studio e il suo enorme potenziale commerciale. Rockstar rappresenta una fonte di guadagno straordinaria e, proprio per questo, gode di una certa autonomia nella gestione dei propri progetti creativi.
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