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GTA 6 su PS5: perché il TV da migliaia di euro potrebbe restare a 60Hz anche con le impostazioni giuste
Con GTA 6 ormai a pochi giorni dal lancio, il preload ha già occupato oltre 200 GB sulle PS5 di chi ha prenotato. Eppure, tra chi si è già assicurato la console e chi ha un TV da migliaia di euro, c'è una fetta sorprendentemente grande di giocatori che arriverà al day one con impostazioni di default che non rendono giustizia a nessuno dei due dispositivi. Dieci minuti ora valgono molto più di un'ora di rimpianti il giorno del lancio.
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Il punto di partenza è fisico: il cavo HDMI conta. Per sfruttare il 4K a 120Hz avete bisogno di un cavo Ultra High Speed HDMI (quello che spesso chiamano HDMI 2.1) e, soprattutto, dovete collegarlo alla porta giusta del TV. Molti televisori hanno quattro ingressi HDMI ma solo uno o due supportano la banda larga necessaria: collegare la PS5 alla porta sbagliata significa avere un setup da migliaia di euro bloccato a 60Hz senza nemmeno saperlo.
Una volta risolto il cablaggio, entrate in Impostazioni > Schermo e Video sulla PS5 e lasciate tutto su Automatico: risoluzione, uscita 120Hz, HDR, VRR, ALLM, Deep Color Output e RGB Range. Lasciare che la console negozi da sola il segnale è quasi sempre la scelta migliore, perché forzare impostazioni incompatibili crea più problemi di quanti ne risolva.
L'opzione uscita a 120Hz merita un discorso a parte. Non significa che il gioco girerà a 120 fotogrammi al secondo, ma che il segnale inviato al TV è a 120Hz. Questo sblocca due cose importanti: le modalità ad alta frequenza di aggiornamento nei giochi compatibili e, soprattutto, la modalità a 40 fps. Su un TV a 60Hz, 40 fps producono un frame pacing orribile perché i fotogrammi non si dividono in modo pulito. Su un pannello a 120Hz invece ogni fotogramma resta a schermo per tre refresh esatti, il che si traduce in 25 ms di frame time invece dei 33 ms dei 30 fps: la differenza si sente eccome.
Il TV moderno è pieno di elaborazioni pensate per rendere i telegiornali meno brutti, e quasi tutte fanno male ai videogiochi. La prima cosa da attivare è la modalità Gioco (Game Mode), che su Samsung, LG, Sony, Hisense e TCL si chiama in modo leggermente diverso ma fa la stessa cosa: riduce la latenza di input al minimo eliminando l'elaborazione superflua. Se il vostro TV supporta ALLM (Auto Low Latency Mode), la PS5 la attiva da sola non appena entra in modalità gioco.
Disattivate poi tutto quello che il TV accende da solo: motion smoothing (il famigerato effetto soap opera), riduzione del rumore, nitidezza artificiale, contrasto dinamico e miglioramenti AI dell'immagine. Aggiungete a questa lista anche le funzioni Eco Mode, risparmio energetico e compensazione della luce ambientale: queste alterano dinamicamente la luminosità del pannello, il che è particolarmente fastidioso in HDR dove volete che le esplosioni e i neon di Leonida abbiano sempre la stessa resa.
C'è però un'eccezione importante: se avete un TV Mini-LED, QLED o LCD (qualsiasi pannello con retroilluminazione), non toccate il Local Dimming. Tenetelo attivo e impostatelo su Alto. È una delle funzioni per cui avete pagato quel TV e disattivarlo appiattisce l'immagine in modo evidente. Su un OLED non esiste retroilluminazione, quindi il problema non si pone.
Chi ha già scaricato il preload sa che i data miner ci hanno messo le mani sopra quasi subito. La notizia più chiacchierata riguarda un flag per una modalità ad alta frequenza a 120Hz trovato nella build PS5. Chiariamo subito: GTA 6 non girerà a 120 fps. Rockstar ha confermato un target di 30 fps fissi, anche su PS5 Pro. Il 120Hz nei file si riferisce alla frequenza del segnale video, non al frame rate di rendering. La spiegazione più plausibile è proprio la modalità a 40 fps descritta sopra: un segnale a 120Hz che mostra 40 fotogrammi al secondo in modo perfettamente fluido.
I file non mostrano nemmeno supporto al VRR, ma questo non è un mo