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Xbox-Chefin sieht die Zukunft bei kleinen Entwicklerteams – und vermeidet dabei das Wort KI
Asha Sharma glaubt, dass kleine Teams künftig Spiele entwickeln können, für die heute Hunderte Mitarbeiter nötig sind. Doch welche Rolle spielt dabei künstliche Intelligenz?
Für die Entwicklung großer Videospiele braucht es heute Hunderte Mitarbeiter und Budgets in dreistelliger Millionenhöhe. Doch nach Ansicht von Xbox-Chefin Asha Sharma könnte sich das bald grundlegend ändern. Sie glaubt, dass künftig schon kleine Teams Spielewelten erschaffen können, für die heute noch ganze Entwicklerstudios nötig sind. Ihre Aussagen klingen verdächtig nach einer Zukunft mit generativer KI. Nur erwähnt Sharma diese Technologie mit keinem einzigen Wort.
Anlässlich des 25. Geburtstags der Xbox hat Asha Sharma ein Schreiben an die Mitarbeiter veröffentlicht, in dem sie auf die Geschichte der Marke zurückblickt und einen Ausblick auf die nächsten 25 Jahre wagt. Besonders interessant sind ihre Vorstellungen davon, wie Videospiele künftig entstehen könnten.
Die Entwicklung moderner Spiele sei inzwischen so aufwendig und kostspielig geworden, dass viele Ideen niemals verwirklicht würden. Andere Projekte blieben hinter den ursprünglichen Vorstellungen ihrer Schöpfer zurück. Für Sharma ist das ein Zustand, der sich ändern müsse.
Sie ist überzeugt, dass technische Fortschritte die bisherigen Grenzen der Spieleentwicklung verschieben werden. Schon bald könnten einzelne Menschen Dinge verwirklichen, für die bislang gewaltige personelle und finanzielle Ressourcen erforderlich waren.
Und Sharma wird noch konkreter: Kleine Entwicklerteams sollen künftig Spielewelten erschaffen können, für die heute Hunderte Entwickler und Investitionen von mehreren Hundert Millionen Dollar notwendig wären.
Auch die größten Studios könnten dadurch Projekte verwirklichen, die heutige Spiele ähnlich weit hinter sich lassen, wie sich der Microsoft Flight Simulator 2024 von seinem ersten Ableger aus dem Jahr 1982 unterscheidet.
Wie genau diese gewaltigen Produktivitätssprünge möglich werden sollen, erklärt Sharma allerdings nicht. Besonders auffällig: Obwohl ihre Aussagen stark auf den Einsatz generativer KI hindeuten, fällt der Begriff in ihrem gesamten Schreiben kein einziges Mal.
Dabei kennt sich Sharma mit dem Thema bestens aus. Bevor sie im Februar 2026 die Leitung der Xbox-Sparte übernahm, war sie bei Microsoft für den Geschäftsbereich CoreAI verantwortlich.
Kurz nach ihrem Amtsantritt im Februar hatte Sharma erklärt, sie habe „keine Toleranz für schlechte KI“. Zugleich versprach sie, das Xbox-Angebot nicht mit seelenloser KI-Massenware zu überschwemmen. Gute Geschichten, betonte sie damals, würden nur von Menschen geschaffen.