// FRANDROID — HARDWARE & GADGET
Joueurs PC, mauvaise nouvelle : le dernier défenseur des GeForce RTX a quitté Nvidia
En 1999, Nvidia frôlait le dépôt de bilan lorsqu’une carte graphique destinée aux joueurs, la GeForce 256, l’a miraculeusement remise à flot. Pendant un quart de siècle, Jensen Huang n’a jamais cessé de célébrer cet héritage, rappelant à l’envi que les joueurs avaient financé l’essor de CUDA, la plateforme logicielle maison, et préparé le terrain à la révolution de l’IA.
Sauf que le gardien du temple vient de quitter la scène. Depuis la démission de Jensen Huang jeudi 12 novembre, une angoisse bien légitime gagne la communauté PC : qui, au sein du futur état-major, aura encore une bonne raison de défendre une activité devenue presque anecdotique dans les comptes du géant ?
La froideur des chiffres résume à elle seule le déséquilibre. Sur l’exercice annuel clos en janvier 2026, la division jeu vidéo a pourtant signé un record historique avec environ 16 milliards de dollars de revenus (+41 %), mais cette manne ne pesait plus qu’un maigre 7 % des 216 milliards de dollars encaissés par le groupe.
Pis encore : depuis le mois de mai, Nvidia ne prend même plus la peine d’isoler ces ventes dans ses bilans. Les cartes GeForce sont désormais noyées dans un fourre-tout baptisé « Edge Computing », aux côtés des stations de travail, des consoles, de la robotique et de l’automobile. Au dernier trimestre, l’ensemble de ce pôle a généré 7,2 milliards de dollars, contre 89 milliards pour les seuls centres de données : un rapport de force d’un à douze.
Pour aller plus loin
Nvidia officialise le départ de Jensen Huang et confie les clés à sa directrice financière
Ce déclassement n’a d’ailleurs pas attendu le scandale d’espionnage pour produire ses effets. Face à la flambée mondiale des composants mémoire vampirisés par l’IA, Nvidia arbitre systématiquement en faveur de ses accélérateurs pour serveurs, infiniment plus lucratifs.
Selon The Information, la division calcul et réseau dégage une marge opérationnelle insolente d’environ 65 %, contre 40 % pour la branche graphique : autrement dit, chaque gramme de silicium alloué à l’IA rapporte beaucoup plus d’argent que s’il finit dans une carte GeForce.
Les joueurs en paient déjà le prix fort. Plusieurs sources industrielles font état d’une coupe de 30 à 40 % dans la production des GeForce RTX 50 au premier semestre, tandis que les déclinaisons « Super » mieux dotées en mémoire auraient été purement et simplement annulées. Résultat, 2026 s’annonce comme la première année blanche depuis trois décennies sans la moindre nouvelle génération de cartes graphiques grand public, confirmant l’avertissement glissé par Nvidia dès son dernier rapport annuel sur les tensions d’approvisionnement.
Jusqu’à cette semaine, le jeu vidéo conservait toutefois un avocat tout-puissant au sommet de la pyramide. Viscéralement attaché au marché qui avait bâti sa fortune, Jensen Huang continuait d’offrir aux GeForce une place de choix lors de ses grandes conférences, à l’image de la plateforme RTX Spark pour PC portables.
Pour aller plus loin
On a testé la puce Nvidia RTX Spark qui veut réinventer le PC : les résultats face à Apple, AMD et une RTX 5070