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No Law è un Open World cyberpunk che promette libertà totale
Capita spesso e volentieri che le software house si dedichino a svariati progetti minori prima di poter fare il salto di qualità e realizzare il loro titolo dei sogni. Sembrerebbe però che Neon Giant abbia deciso di accorciare i tempi dopo il discreto successo ottenuto con The Ascent.
Il team svedese, che vanta tra le sue fila un bel po’ di veterani del settore, è stato acquisito da Krafton e sotto la guida del colosso orientale ha iniziato a lavorare ad un progetto incredibilmente ambizioso e totalmente diverso dalla precedente opera, con cui condivide in linea di massima il solo setting futuristico. Come avrete probabilmente già intuito, stiamo parlando di No Law, un titolo che con la sua ambientazione cyberpunk strizza fortemente l’occhio al gioco di ruolo di CD Projekt RED, sebbene si tratti di un titolo con caratteristiche differenti.
Mettiamo subito in chiaro una cosa: No Law non è un gioco in cui ogni giocatore può crearsi il proprio alter ego digitale come in Cyberpunk 2077, ma parliamo di un prodotto con una trama ben definita e un protagonista fisso. Al centro della storia di No Law abbiamo Grey Harker, che viene descritto come un veterano con parecchia esperienza accumulata sia nell'esercito che fra le difficili strade di Port Desire, la decadente città che fa da sfondo alla storia. Da quel poco che sappiamo di questa figura, che dalle immagini e dai video sembra essere un uomo sulla cinquantina con una certa prestanza fisica (e un look che ricorda vagamente Danny Trejo, complice anche il baffone), Harker si ritira dall’esercito dopo aver subito un importante infortunio e decide così di dedicarsi ad una vita tranquilla e pacifica. Si sa, però, che le cose non vanno sempre come si desidera e pare che un evento non ben precisato andrà a stravolgere l'equilibrio del veterano, costringendolo a tornare in azione.
Come dicevamo, le vicende di No Law si svolgono a Port Desire, una città portuale che viene definita un crocevia del commercio, visto che è meta di persone di qualsiasi estrazione sociale per via delle numerose attrazioni più o meno legali. Questo significa che tra le strade della città potremo incontrare NPC di ogni tipo, dai criminali ai ricchi uomini di potere che usano la Port Desire come il loro parco giochi. Il team di sviluppo sottolinea più volte nelle descrizioni ufficiali di No Law come il divario tra le classi sociali sia un elemento caratterizzante della città, che si distingue rispetto ad una Night City per il suo immaginario più cupo ed opprimente, con molte meno insegne al neon dai colori sgargianti. Lo stesso titolo ci suggerisce quella che è l’atmosfera che si respira in questi luoghi, dove il crimine ha preso il sopravvento e vale semplicemente la legge del più forte.
Parlando invece di gameplay, No Law si presenta con una descrizione che tira in ballo diversi generi, visto che gli stessi autori lo definiscono un GDR FPS open world immersivo. E, di fatti, il gioco è il risultato di un mix fra tutti questi elementi, che sembrano essere anche stati mescolati sapientemente da Neon Giant. La natura preponderante di No Law è senza alcuna ombra di dubbio quella da immersive sim, genere da cui eredità un grado di libertà che, almeno sulla carta, promette grandi cose. In maniera simile a giochi come Dishonored o Deus Ex, questo titolo tende a non guidare il giocatore in maniera eccessiva, ma lo mette in una determinata situazione e lo spinge ad ingegnarsi per venirne a capo. Detto in parole povere, ogni missione si può completare in una miriade di modi diversi e non tutto va risolto tirando fuori un fucile e sparando all’impazzata. È pur vero che gli sviluppatori affermano di aver posto molto l’accento sul gunplay e che premere il grilletto in No Law sarà una soddisfazione, ma parliamo comunque di una delle tante sfumature del gioco. Probabilmente bisognerà ricorrere inevitabilmente alle bocche da fuoco (nei filmati se ne vedono diverse) per tenere testa ai mech che di tanto in tanto si vedono nei