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Crimson Desert e non solo: Pearl Abyss punta tutto sull'IA per lo sviluppo futuro
Dopo aver 'mandato in porto' l'espansione Charting the Unknown ed essersi dedicata al superamento dei problemi e delle lacune della versione di lancio di Crimson Desert, un colosso vastissimo ma imperfetto, Pearl Abyss guarda al futuro e delinea le strategie che intende adottare, specie per quanto concerne l'IA.
Nel presentare i risultati finanziari dell'ultimo trimestre, Pearl Abyss ha condiviso una nota a tutti gli investitori per informarli delle decisioni prese dai dirigenti della compagnia sudcoreana in merito all'impiego, da qui ai prossimi anni, degli strumenti di Intelligenza Artificiale generativa come supporto allo sviluppo.
In uno dei passaggi più importanti del messaggio condiviso con gli azionisti, le alte sfere di Pearl Abyss spiegano che "se in precedenza validavamo i sistemi di gioco solo dopo averli implementati manualmente, adesso utilizziamo l'IA per testare rapidamente diversi concept prima della loro effettiva implementazione. Questo approccio consente un utilizzo più efficiente delle risorse di sviluppo, migliorando al contempo la velocità di produzione dei contenuti. Ma ribadiamo che il nostro impiego dell'IA è e continuerà ad essere orientato al solo supporto, ossia limitato ai test e alla validazione dei concept. Lo sviluppo vero e proprio degli elementi di gameplay e di tutti i contenuti continuerà ad essere gestito interamente dai nostri team".
Fatta questa dovuta precisazione, Pearl Abyss guarda al futuro e si dice interessata a esplorare nuovi impieghi dell'IA: "Le tecnologie IA stanno migliorando la nostra produttività, automatizzando aspetti come i test, la ricerca di bug e la gestione delle attività ripetitive e non creative. In futuro contiamo di estenderne l'utilizzo all'intero processo di sviluppo. Consideriamo l'IA non come un sostituto degli umani, ma come uno strumento per elevare l'efficienza e la qualità del lavoro svolto dai nostri team".
Al netto di queste precisazioni, la speranza è che Pearl Abyss non ricada nello stesso errore commesso con il quadro generato con l'IA scoperto nell'open world di Crimson Desert, il 'concept dimenticato' di un asset che, a detta della casa di sviluppo asiatica, non sarebbe dovuto comparire nel gioco finale.
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