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Wuchang: Fallen Feathers – Fortsetzung trotz zerbrochenem Entwickler-Team offiziell bestätigt
Nach dem Studio-Abgang von Xia Siyuan übernimmt sein neues Studio Indolphinity unter der Flagge von 505 Games die Entwicklung des Soulslike-Sequels.
Obwohl das Soulslike Wuchang: Fallen Feathers seit seinem Release im letzten Jahr über fünf Millionen Spieler anlockte und ordentliche Kritiken einfuhr, gab es hinter den Kulissen schnell Drama. Lead Producer und Director Xia Siyuan verließ das Entwicklerstudio Leenzee. Kurz darauf brach das gesamte Team auseinander. Wie es aussieht, bekommt ihr nun aber trotzdem eine Fortsetzung.
Bereits im April vermeldete Digital Bros – der Mutterkonzern von 505 Games – den Kauf der Wuchang-IP für rund 4 Millionen Euro. Jetzt bestätigte der Publisher die nächsten Schritte. Xia Siyuan wird die Entwicklung des Wuchang-Sequels leiten. Dafür nutzt er sein neues Studio Indolphinity (Chengdu Recursive Dolphin Technology), das er nach seinem Abgang bei Leenzee gegründet hat.
Digital Bros ist ein italienischer Medienkonzern und die Konzernmutter des bekannten Publishers 505 Games. Sie vertreiben internationale Hits wie Control, Death Stranding (PC) oder Ghostrunner und binden vielversprechende Marken wie Wuchang zunehmend durch komplette IP-Käufe an sich.
505 Games stemmt die Finanzierung und kümmert sich um das weltweite Publishing. Das Sequel befindet sich aktuell in der Vorbereitungsphase. 2"Die zukünftige Entwicklung bleibt fest in China verwurzelt", heißt es in der Ankündigung weiter.
Xia Siyuan scheint sich der wiederkehrenden Kritik am ersten Teil bewusst zu sein. Der spannende Ansatz im Soulslike-Genre bietet noch viel Luft nach oben, die das Sequel nutzen könnte: "Wir hören uns das echte Feedback der Spieler und der Community genau an. Dabei bleiben wir unseren ursprünglichen kreativen Visionen und kulturellen Wurzeln treu. Wir setzen alles daran, die hohen Erwartungen aller Fans mit einem runderen Erlebnis und mehr Qualität zu erfüllen."
Auf Steam fallen die kürzlichen Nutzer-Reviews derzeit "sehr positiv" aus. Die Gesamtwertung steht allerdings nur auf "größtenteils positiv". Das liegt vor allem an den anfänglichen Performance- und Balancing-Problemen, mit denen das Spiel zu kämpfen hatte. Der Titel erschien übrigens auch für Xbox Series X/S (und landete direkt zum Launch im Game Pass) sowie für die PlayStation 5.