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Clair Obscur - »Ohne UE5 gäbe es kein Expedition 33« – dieselbe Engine bremst nun den Switch-2-Port
Clair Obscur: Expedition 33 setzt auf Unreal Engine 5 mit Lumen und Nanite – eine Switch-2-Umsetzung steht bislang aus.
Ende Juli 2026 haben Epic Games Japan und Sandfall Interactive in Yokohama ein Postmortem zu »Clair Obscur: Expedition 33« abgehalten – also einen öffentlichen Rückblick auf die Entwicklung. Im Anschluss sprach das Magazin Automaton mit gleich vier Studiomitgliedern.
Was dabei herauskam, hat zwei Seiten. Ohne die Unreal Engine 5 hätte es das Spiel in dieser Form kaum gegeben, sagt Studiochef Guillaume Broche – aber ausgerechnet dieselbe Engine macht einen Port auf die Nintendo Switch 2 zum Kraftakt.
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Unreal Engine 5.8: Epic zeigt beeindruckendes neues Update
Als wichtigsten Grund für die Engine-Wahl nennt Broche schlicht die Blueprints. Dabei handelt es sich um Unreals visuelles Skriptsystem, bei dem Spiellogik über verkettete Blöcke statt über getippten Code entsteht.
Interesse an einer Switch-2-Fassung gibt es durchaus. Ankündigen will Broche allerdings nichts, dafür sei es zu früh.
CTO und Mitgründer Tom Guillermin benennt die Hürde offen: Die Switch 2 spiele nicht in derselben Leistungsklasse wie PlayStation 5 oder Xbox Series X, und die Studiogröße sei bei der Abwägung ein wichtiger Punkt. Ein optisch derart aufwendiges Spiel herunterzuskalieren dürfte Personal binden, das ein Team dieser Größe nicht ohne Weiteres frei hat. Broche ergänzt, dass etliche Engine-Funktionen auf Nintendos Hardware erst gar nicht laufen.
Genau hier könnte Epic dem Studio entgegenkommen. Mit der Unreal Engine 5.8 hat Epic »Lumen Lite« eingeführt – eine abgespeckte Variante der globalen Beleuchtung.
Lead Character and Concept Artist Alan Reynaud verweist darauf, dämpft die Erwartung aber: Solche Neuerungen brauchen Zeit, bis sie in der Praxis ankommen. Das Team wolle abwarten, was von Epic noch nachkommt.
Apropos Nachschub: Die Unreal Engine 6 soll Ende 2027 in den Early Access starten, und dort sollen die Blueprints mittelfristig dem neuen Verse- und Scene-Graph-Unterbau weichen.