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Silent Hill: Townfall – Entwickler zerstörten Röhrenfernseher mit Magneten für echtes Rauschen
Um das In-Game-Gadget so authentisch wie möglich wirken zu lassen, jagte das Studio Screen Burn das Videomaterial durch echte, manipulierte Analog-Hardware.
Für Silent Hill: Townfall griff das Entwicklerstudio Screen Burn zu ungewöhnlichen Mitteln: kaputte Fernseher und Magnete. So stellten sie sicher, dass das In-Game-Gadget – der CRTV – nicht nur analog aussieht, sondern sich auch exakt so anfühlt.
Das ikonische Radio gehört zu Silent Hill wie der dichte Nebel. Es warnt euch vor Monstern, noch bevor ihr sie überhaupt seht. Der CRTV in Townfall schlägt in eine ganz ähnliche Kerbe. Die Entwickler haben den Nutzen des Geräts aber noch deutlich aufgebohrt: Es liefert euch jetzt auch Richtungshinweise und dient gleichzeitig als wichtiges Werkzeug, um Rätsel zu knacken.
Auf einem kürzlich stattgefundenen Preview-Event plauderte Autor und Director Jon McKellan aus dem Nähkästchen. Er erklärte, wie sein Team den CRTV entwickelt hat. Dabei verriet er auch das Geheimnis hinter dem unfassbar authentischen Rauschen und Flimmern auf dem kleinen Bildschirm: Es ist schlichtweg echt.
Silent Hill: Townfall wird vom schottischen Entwicklerstudio Screen Burn (ehemals No Code) entwickelt. Das Team hat sich durch atmosphärische, analog wirkende Thriller wie Stories Untold und das preisgekrönte Sci-Fi-Abenteuer Observation einen Namen gemacht.
"Wir haben Gameplay-Material und Cutscenes genommen und sie tatsächlich durch alte Hardware gejagt – alte Röhren- und Taschenfernseher", erklärte McKellan. "Wir wollten etwas erschaffen, das durch und durch authentisch ist. Dafür haben wir absichtlich Kabel beschädigt, Magnete an die Geräte gehalten und dieses verzerrte Material dann wieder ins Spiel integriert."
Das Ergebnis ist laut ihm ein Gerät, das nicht einfach nur auf alt getrimmt wurde: "Auf diese Weise sieht dieses extrem wichtige Werkzeug nicht nur authentisch aus. Es ist wirklich authentisch."
McKellan zog dafür einen passenden Vergleich: Hätte man Hauptfigur Simon einfach ein modernes GPS-Gerät in die Hand gedrückt anstatt einer abgegriffenen, zerrissenen Karte, "hätte das der Story einen völlig anderen Vibe verpasst".
Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September für PC und PS5. Und wie geht es mit der restlichen Serie weiter? Silent Hill feierte 2022 ein fulminantes Comeback. Konami kündigte damals gleich einen ganzen Schwung an Projekten auf einmal an: Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall, Silent Hill Ascension und den Kinofilm Return to Silent Hill. Kurz darauf folgte dann auch noch der Shadowdrop von Silent Hill: The Short Message. Laut Serien-Produzent Motoi Okamoto liegt das Geheimnis dieses Revivals darin, den Fokus auf "eine starke psychologische Horror-Erzählung" zu legen und diese intensiv zu "pflegen".
"Solange dieses Fundament steht, können wir beim Gameplay deutlich freier und experimenteller agieren", erklärte Okamoto damals. "Das sieht man meiner Meinung nach sehr gut daran, dass Silent Hill 2, das letztjährige Silent Hill f und natürlich auch Silent Hill: Townfall spielerisch völlig unterschiedliche Wege gehen. Wir sind fest davon überzeugt: Solange wir den narrativen Kern der Reihe beschützen, haben wir jede Menge Spielraum, um die Gameplay-Formel immer wieder neu zu erfinden."