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Gears of War E-Day: quanto è costato lo sviluppo? Emerge una cifra gigantesca
L'industria dei videogiochi sta attraversando una crisi segnata dai costi di sviluppo e di approvvigionamento delle risorse sempre più vertiginosi. A dimostrazione di quanto i rischi per le aziende stiano incrementando esponenzialmente, Tom Henderson ha svelato il budget faraonico di Gears of War E-Day.
Secondo quanto rivelato dal noto insider e giornalista videoludico, il budget complessivo stanziato per Gears of War E-Day supererebbe i 400 milioni di dollari. Parliamo di una cifra monumentale, che posiziona il nuovo capitolo della saga di Microsoft tra le produzioni più costose della storia dei videogiochi, superando i 300 milioni circa di Marvel's Spider-Man 2 e di altri kolossal pubblicati durante l'attuale generazione. Il primato spetta tuttavia a GTA 6, che avrebbe toccato quota 1 miliardo di dollari.
La notizia ha scatenato accese discussioni tra gli appassionati, considerando l'attuale panorama economico dell'industria. Appare evidente come un investimento di questa portata rappresenti un rischio enorme per Xbox, specialmente con il titolo che rimarrà un'esclusiva console Xbox e arriverà al lancio sul servizio in abbonamento del Game Pass. Secondo i calcoli dei fan basati sulla ripartizione dei ricavi tra copie fisiche e digitali, il gioco avrebbe bisogno di vendere tra le sette e le otto milioni di copie solo per raggiungere il pareggio di bilancio. Un traguardo ambizioso che richiede un ritorno in grande spolvero per una serie che, commercialmente parlando, non è più riuscita a raggiungere i fasti di un tempo.
Su Nintendo Console Switch 2 è uno dei più venduti di oggi.
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