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Quake Dawn of the Machine: Kostenlose neue Kampagne mit 19 Karten zum 30. Geburtstag
Zum 30. Geburtstag von Quake veröffentlichen id Software und MachineGames ein kostenloses, umfangreiches Update für den klassischen Ego-Shooter. Im Mittelpunkt steht die neue Episode „Dawn of the Machine“ mit 19 Karten, neuen Gegner- und Waffenvarianten sowie einer ungewöhnlichen, wiederholbaren Levelstruktur.
Die Erweiterung „Dawn of the Machine“ knüpft an die beiden zuvor von MachineGames entwickelten Episoden „Dimension of the Machine“ und „Dimensions of the Past“ an. Die neue Kampagne soll sowohl das schnelle Kampfsystem als auch die verschachtelten Levelstrukturen des Originals aufgreifen und um neue Gameplay-Elemente ergänzen.
In der Geschichte befindet sich der Ranger in einer Dimension, die von einer endlosen Illusion geprägt ist. Er durchlebt immer wieder dieselben gewalttätigen Abläufe und stirbt dabei unzählige Male. Ein möglicher Ausweg führt zur sogenannten Nightmare Machine. Der Zerstörung dieser Maschine wird die Fähigkeit zugeschrieben, die Illusion zu durchbrechen und den Kreislauf zu beenden.
Die neue Episode umfasst 19 neue Karten, die eine zusammenhängende Kampagne bilden. Hinzu kommen ein neuer Soundtrack, versteckte Geheimnisse, ein eigener Hub-Bereich sowie eine zusätzliche Deathmatch-Karte. „Dawn of the Machine“ ist für Besitzer von Quake als kostenloses Update verfügbar.
MachineGames ergänzt das bekannte Gegneraufgebot um neue Varianten bestehender Feinde. Dazu gehören unter anderem der Rocket Ogre, Demo Dog und Blood Shambler. Die Varianten verfügen über veränderte Verhaltensweisen und Angriffsmechaniken. Dazu zählen unter anderem eine höhere Feuerkraft und Angriffe, die als explosive Fallen funktionieren.
Auch das Waffenarsenal wird erweitert. Die Super Axe kann bei aufeinanderfolgenden Treffern Blitze freisetzen. Außerdem steht mit der Laser Cannon eine Waffe zur Verfügung, deren Projektile von Oberflächen abprallen und Gegner aus unterschiedlichen Richtungen treffen können.
Ein weiteres Spielelement von „Dawn of the Machine“ ist eine ungewöhnliche Struktur, bei der sich bestimmte Bereiche der Kampagne wiederholen. Nach einer Rückkehr verändert sich die Umgebung jedoch. Es gibt neue Routen, Gegner sowie Geheimnisse und zuvor versperrte Bereiche können zugänglich werden.
Für die Erschließung neuer Wege kommen sogenannte Runen zum Einsatz. Zusätzlich bleiben im Verlauf der Kampagne gefundene Verbesserungen für Gesundheit und Munition erhalten. Dadurch verändert sich die Ausgangssituation bei jedem Durchlauf und der Spieler wird im Verlauf der wiederholten Schleifen stärker.
Die neue Episode nutzt darüber hinaus wechselnde Dimensionen als Gameplay-Element. Spieler müssen zwischen unterschiedlichen Realitäten wechseln, um Rätsel zu lösen, neue Wege zu finden oder versteckte Bereiche aufzuspüren. Auch Gegner können nach ihrem Tod wieder erscheinen oder sich verändern. Einzelne Begegnungen verändern zudem ihre Regeln, sodass etablierte Vorgehensweisen nicht immer funktionieren.
Das aktuelle Quake-Update beinhaltet auch außerhalb von „Dawn of the Machine“ eine Reihe technischer Verbesserungen. Auf allen Plattformen wurde die Interpolation überarbeitet. Dadurch sollen insbesondere die Eingabelatenz reduziert und Situationen verringert werden, in denen die Kamera visuell hinter der Waffe oder deren Effekten zurückbleibt. Ein Fehler bei der Interpolation ungewöhnlich großer Positionsänderungen, etwa bei stillen Teleportern, wurde ebenfalls behoben.