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Le meraviglie grafiche che ci hanno stregato alla Summer Game Fest 2026: i giochi top
La prima metà di giugno ha visto eventi di rilievo per i videogiochi, con molte anteprime che hanno stupito per la qualità grafica e innovazione tecnica.
La prima metà di giugno ha deliziato i videogiocatori con tanti appuntamenti comunicativi di qualità, anche oltre l'evento di apertura della Summer Game Fest 2026 condotto da Geoff Keighley. Giochi di ogni dimensione si sono susseguiti sui nostri schermi e tra questi alcuni ci hanno stupito per i rispettivi comparti grafici. Abbiamo quindi selezionato cinque produzioni che ci hanno impressionato sul fronte visivo, non mancando di dedicare una sesta posizione a diversi altri titoli degni di menzione su questo fronte.
Sin dalle prime tech demo, Unreal Engine 5 ha promesso meraviglie ai videogiocatori. Poi però, escludendo dal discorso i possessori di uno specifico range di PC, i titoli che hanno adottato il potente motore di Epic Games non sempre hanno dato il meglio di sé sulle home console. Anche per questo motivo, in molti stavano aspettando la prima concreta apparizione di Gears of War E-Day, che come sappiamo è sviluppato da un collettivo - The Coalition - maestro nell'impiego di Unreal Engine.
E infatti la presentazione del gameplay di E-Day ci ha stregato, lasciandoci dare uno sguardo approfondito a quella che potrebbe rivelarsi una delle produzioni più avanzate della generazione in ambito grafico. L'avventura prequel del primo capitolo ne ha per tutti i gusti, dai crolli di edifici in tempo reale resi ancor più spettacolari dalla qualità delle colonne di fumo, passando per i modelli dettagliatissimi di armi, corazze, protagonisti e Locuste, fino alla convincente resa di sangue e smembramenti. Le varie aree della città apparse nel video di approfondimento hanno subito mostrato una personalità distintiva, e il sistema di illuminazione adottato per il gioco potrebbe essere in grado di raggiungere vette di assoluta eccellenza.
Pensiamo ad esempio alla sezione nel negozio di elettronica in penombra, e alle luci di insegne al neon e dispositivi che producono riflessi assolutamente credibili sulle pavimentazioni (per approfondire di più, l'anteprima su Gears of War E-Day è a portata di click).
Come da noi esposto nell'anteprima su God of War Laufey, il nuovo titolo di Santa Monica Studio ci è parso ricco di personalità e intenzionato a correre alcuni rischi non da poco per un'incarnazione della saga.
Inoltre, almeno in base al materiale mostrato, sembra voler sfruttare più convintamente le capacità di PlayStation 5 rispetto al God of War Ragnarok del 2022, un gioco di certo bello da vedere ma chiaramente realizzato con PS4 in cima alle priorità. In primis, dalla convincente resa dei capelli sino ai piccoli dettagli apprezzabili sul suo volto, la Laufey del nuovo capitolo si è rivelata decisamente più affinata rispetto alla sua controparte di Ragnarok e, per estensione, ben più simile alla talentuosa attrice che le presta anche l'aspetto (Deborah Ann Woll). Passando all'effettistica, tra le abilità magiche della protagonista e il fuoco emesso dal potente Begtse, anche in quest'ambito ci sono parsi evidenti i passi avanti rispetto al passato, e lo stesso discorso vale per gli scenari dell'Everywhen. Il competente uso del piano sequenza che ormai è una cifra stilistica della serie ha messo in evidenza proprio la cura con cui sono state realizzate le ambientazioni e gli antagonisti dell'avventura.
Sulle prime Fable ci aveva fatto preoccupare, essendosi presentato all'Xbox Games Showcase con l'ennesimo trailer dal taglio cinematografico che poco aggiungeva sulla sua esperienza ludica. Per fortuna, l'ambizioso GDR open world di Playground Games si è fatto vedere in una lunga presentazione ambientata nell'insediamento di Silverbrook.
Ispirata alle affascinanti campagne inglesi, la zona ha mostrato tutta la bontà visiva del gioco che, è bene ricordarlo, è stato costruito col Forza Tech che ci ha stupito negli ultimi titoli di Forza Horizon. La densità e la qualità della vegeta