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Sei pronto a sopravvivere alla follia lovecraftiana di The Mound Omen of Cthulhu?
The Mound Omen of Cthulhu è un extraction shooter cooperativo con elementi horror lovecraftiani e forti tensioni, in uscita a luglio.
Negli ultimi mesi abbiamo assistito ad un fenomeno decisamente inatteso, probabilmente scatenato dall'esplosiva popolarità di ARC Raiders: ci riferiamo alla richiesta di extraction shooter da giocare in PvE, che si tratti di giochi creati appositamente o di modalità extra per produzioni già sul mercato. Mentre sempre più giochi stanno venendo incontro a questa crescente domanda (da Marathon ad Arena Breakout Infinite), si preparano ad arrivare sugli scaffali anche prodotti creati appositamente per offrire un'esperienza in stile extraction, ma esclusivamente cooperativa, senza l'angoscia di potersi imbattere in altri giocatori.Tra questi troviamo The Mound: Omen of Cthulhu, nuovo progetto di un team che in passato si è saputo distinguere con produzioni molto diverse, ma con un certo successo: parliamo infatti di ACE Team, che nel suo portfolio ha anche Zeno Clash, l'interessante titolo in prima persona in cui si combatteva a mani nude. In attesa del debutto il prossimo luglio, abbiamo avuto il piacere di fare qualche partita in compagnia degli sviluppatori, che ci hanno affiancati in una serie di terrificanti spedizioni.
Per quanto rientri perfettamente nel sottogenere degli extraction, The Mound: Omen of Cthulhu mira a proporre un'esperienza di gioco differente rispetto a molti altri colleghi. Solitamente siamo abituati a vedere produzioni in cui è vero che il loot è a rischio, ma si hanno comunque i mezzi per contrastare agilmente le varie minacce in giro per la mappa. Nel gioco di ACE Team le cose funzionano in modo leggermente diverso, poiché siamo di fronte ad un titolo con una forte componente horror d'ispirazione Lovecraftiana (già evidente dal sottotitolo).
In The Mound: Omen of Cthulhu noi siamo un gruppo di conquistadores che dal loro galeone, che funge da hub centrale, partono verso nuovi territori da esplorare e saccheggiare. Dopo aver scelto il nostro personaggio, che si differenzia dagli altri per i soli tratti estetici, possiamo selezionare un contratto presso il tavolo del capitano, così da decidere quanto debba essere complicata la missione in base al bottino da recuperare. Parte così la fase preparatoria in cui i giocatori devono mettersi d'accordo e armarsi con quel poco che viene messo a disposizione dal capitano: sebbene si possano acquistare alcuni oggetti, bisogna prevalentemente arrangiarsi con ciò che appare sulla nave prima della partenza ed è fondamentale che tutti salpino verso la destinazione con qualche strumento offensivo.
Dopo tutta questa fase iniziale, il gruppo da quattro giocatori si ritrova sulla terraferma con al fianco un piccolo carro che funge da deposito mobile, fondamentale sia per riporre tutto ciò che non entra nello striminzito inventario che per depositare le reliquie preziose che si recuperano durante l'esplorazione. Almeno all'inizio, tutto appare normale e la foresta si mostra come un luogo non particolarmente ostile. Bastano pochi passi, però, affinché le cose inizino a diventare sempre più inquietanti, sempre senza un pattern preciso. Certo, fare rumore con i rami o comunque emettere suoni può innescare fenomeni paranormali, ma possono anche verificarsi eventi in maniera casuale. Quando parliamo di questi eventi, ci riferiamo a manifestazioni molto diverse tra loro. Si passa da semplici visioni fino alla comparsa di creature in grado di infliggere danni reali al giocatore. Non mancano nemmeno alterazioni consistenti dell'ambiente circostante che confondono il giocatore e talvolta gli mostrano cose che gli altri non vedono. A rendere questi momenti ancora più angoscianti ci pensa la chat vocale in game, poiché possiamo comunicare solo con i compagni nei paraggi e questi fenomeni possono isolarci totalmente, finendo talvolta per separare il giocatore dal resto del gruppo. È molto simpatica anche la presenza del fischio, che permette in qualche