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30 Fakten zu 30 Jahren Quake
Im Jahr 1996 kam der Durchbruch für 3D-Egoshooter. Nicht nur die Technik, auch das Gameplay von Quake setzte Maßstäbe.
Quake zeigt eine voll polygonale Welt mit Texturen, manche prozedural erstellt, die Szene ist ansatzweise sogar richtig beleuchtet – 1996 war das eine Sensation. Auf schnellen Pentium-PCs war auch das Gameplay rasant: Der moderne 3D-Shooter war geboren.
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It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.
Was wurde nicht alles schon über „Quake“ geschrieben – das Actionspiel, das die ersten bezahlbaren PC-Grafikkarten mit 3D-Beschleunigung so richtig ausreizen konnte. Das Gewaltorgien mit Monstern in einer Horror-Atmosphäre zu einem grob überzeichneten Spaß machte. Und – natürlich – in Deutschland auf dem Index landete. Wir baten unseren Autor René Meyer zum Jubiläum des Spiels auch ein paar weniger bekannte Fakten zu Quake auszugraben:
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